Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.08.2013, 01:02
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 11  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Цитата:
Правильно ли я понимаю, что в экшнскрипт никто не работает со слоями?
То есть, слоёв не существуют для этого языка: нет ни свойств, ни методов, ни классов тождественных им.
Слои, которые вы видите во FlashIDE не существуют в момент воспроизведения. Остаются только объекты, которые как-бы на них лежали.

Нет никакой ложки

Старый 13.08.2013, 09:48
Fogflasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fogflasher Найти все сообщения от Fogflasher
  № 12  
Ответить с цитированием
Fogflasher

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 290
Цитата:
Сообщение от belv Посмотреть сообщение
В библиотеке нажимаете правой кнопкой мыши на символ, выбираете popeties.В свойствах ставите галочку Export for ActionScript, в поле Class пишите имя класса Star и жмете ok.
Ну вот, и получается, что для каждого символа в библиотеке нужно создавать свой класс (для описанного случая).

Цитата:
Сообщение от Котейка Посмотреть сообщение
Fogflasher, вы уж определитесь где они лежат Вы до этого сказали что объекты в мувике
Нет нет, в данной теме я не рассматриваю какой-то конкретный свой пример! Это абстрактный вопрос был.
Просто AlexLucas сказал, что не обязательно для каждого объекта свой класс создавать. Мне это показалось непонятным.

А если он имел ввиду, именно то как вы это поняли:

Цитата:
Имелось ввиду, что нет смысла создавать свой класс, для каждого объекта внутри мувика экземпляр которого не будет создаваться в коде отдельно и существовать как самостоятельный объект.
Тогда вопросов нет, проще конешно обращаться к "дочерним" (или как это правильно называется) объектам через родителя, не плодя классы для них.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от expl Посмотреть сообщение
Нет никакой ложки
Ясно Морфеус : )
Иными словами - слои заменяются индексами объектов, получается так.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
actioscript 3.0 , layers , классы , слои

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.