
12.09.2013, 17:53
|
|
блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
|
Тут принцип простой: "Не хочешь возится с тригонометрией - вкладывай спрайт один в другой и двигай их"
Т.е. берёте спрайт "точка", ложите в спрайт "колесо", колесо сложите в спрайт "вращающееся колесо"
И крутите колесо во вращающемся колесе, двигаете вращающееся колесо.
Я очень чётко знаю тригонометрию, но всё равно, если есть возможность, использую этот способ, дабы не запутаться и легко поправить что нужно.
Не, если нужно не движение на экране, а именно функция, которая возвращает координаты, то конечно придется напрячь мозг, не создавать же вспомогательные спрайты на ровном месте.
|