Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 12.09.2013, 17:53
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 5  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Тут принцип простой: "Не хочешь возится с тригонометрией - вкладывай спрайт один в другой и двигай их"
Т.е. берёте спрайт "точка", ложите в спрайт "колесо", колесо сложите в спрайт "вращающееся колесо"
И крутите колесо во вращающемся колесе, двигаете вращающееся колесо.

Я очень чётко знаю тригонометрию, но всё равно, если есть возможность, использую этот способ, дабы не запутаться и легко поправить что нужно.
Не, если нужно не движение на экране, а именно функция, которая возвращает координаты, то конечно придется напрячь мозг, не создавать же вспомогательные спрайты на ровном месте.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 01:50.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.