Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.10.2013, 00:22
Babylon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Babylon Посетить домашнюю страницу Babylon Найти все сообщения от Babylon
  № 21  
Ответить с цитированием
Babylon
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14]
 
Аватар для Babylon

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Москва, Зеленоград
Сообщений: 653
Отправить сообщение для Babylon с помощью ICQ
Зачем Вы разбили детские мечты об идеальном коде?

Старый 23.10.2013, 00:37
Fogflasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fogflasher Найти все сообщения от Fogflasher
  № 22  
Ответить с цитированием
Fogflasher

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 290
Babylon,
Цитата:
Я для этих целей использую сами знаете что.
Ээ... : ) Нет, боюсь что не знаю.

Цитата:
У меня есть dict[node.@id]=class
К сожалению, мне непонятна эта запись. Хотя догадываюсь из какой это области, всякие там Dictionary, ужас-ужас.

Цитата:
Зачем Вы разбили детские мечты об идеальном коде?
Такой цели я специально не ставил, лол.

Старый 23.10.2013, 00:45
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 23  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Цитата:
Зачем здесь прописывать дефолтный null, это чем то лучше, чем оставить просто e:Event?
Ну если не будет нуля, то не получится вызвать метод без параметров.
Цитата:
Я понимаю его так: Создать экземпляр класса AppConfig и передать ему экземпляр класса Main.
Во первых - передаём ссылку, ссылку - на DisplayObjectContainer.
Цитата:
Ведь мы этот оператор не присваиваем никакой переменной, то есть экземпляр завис в воздухе.
А он и не нужен, его цель только передать ссылку.
Цитата:
Правильно ли я понимаю, что по сути мы сейчас добавили экземпляр класса MainView в экземпляр класса Main?
И именно для этого писали new AppConfig(this); то есть передача через конструктор обязательна. И по другому нельзя.
Во первых - передаём ссылку, ссылку - на DisplayObjectContainer.
Можно, как Вы хотите так и можно. я просто показал как делает большинство.
Цитата:
Сначала я было подумал, что мы будем юзать некий системный класс Button, потому что это слово подсвечивается.
я не знаю что такое системный класс кнопки.
Цитата:
А вот этот .id - это что за свойство, оно же не было ранее объявлено нигде.
ID- это идентификатор.
Цитата:
Применили к текущему экземпляру класса MainView метод destroy, который обратился к экземпляру класса выше
(то есть super. это ссылка на Main, ведь так?), и удалил всех его детей. Выходит, это всё равносильно записи: this.super.removeChildren();
this === текущий
super === наследуемый
Цитата:
Не понимаю, что здесь делает super(); Он вызывает конструктор системного класса Sprite, но... что это дает?
Оно так и так там есть...
Цитата:
8. Функции get и set, в связке со свойством _id, они несут какую-то функциональность в данном примере?
Так лучше.
Код AS3:
Вы проверяли этот проект на работоспособность? А то при запуске я получаю одну ошибку:
Вами исправленный код - нет!

Добавлено через 4 минуты
Fogflasher я тоже мало чего знаю, но я всегда слушаю советы,
Вам нужно Мука почитать. Вот есть у Вас вопрос - что такое super, открыли и посмотрели.
Не поняли, спросили. я тоже уже кучу книг прочёл, но пока мне не скажут, что надо так! меня сомнения гложут.

Добавлено через 6 минут
Babylon на самом деле, я Вас теперь понимаю и понимаю Ваше слова про ядро. Странно что Вас другие не понимали.

Старый 23.10.2013, 00:59
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 24  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
я просто показал как делает большинство.
Ни разу в жизни так не делал. Испытал оправданный ужас, глядя на висящий в воздухе вызов конструктора. Аж мурашки по коже.
Цитата:
А вот этот .id - это что за свойство, оно же не было ранее объявлено нигде.
Свойство класса Button, очевидно.

Цитата:
К сожалению, мне непонятна эта запись. Хотя догадываюсь из какой это области, всякие там Dictionary, ужас-ужас.
Dictionary + XML + e4x
Цитата:
Вы проверяли этот проект на работоспособность? А то при запуске я получаю одну ошибку:
Метод removeChildren требует 11 версии плеера.
Учитывая, что на дворе уже версия 11.9, может пора перестать компилить под десятку?
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 23.10.2013, 01:04
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 25  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Цитата:
Ни разу в жизни так не делал. Испытал оправданный ужас, глядя на висящий в воздухе вызов конструктора. Аж мурашки по коже.
А возможно я и не прав, Вы про то, что конфиг не сохранён?

Старый 23.10.2013, 01:09
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 26  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
Вы про то, что конфиг не сохранён?
Я про то, что у GC сегодня сытный ужин)
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 23.10.2013, 03:39
elder_Nosferatu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для elder_Nosferatu Найти все сообщения от elder_Nosferatu
  № 27  
Ответить с цитированием
elder_Nosferatu
 
Аватар для elder_Nosferatu

Регистрация: Nov 2010
Адрес: 48° 55'N 24° 42'E GMT +2:00
Сообщений: 399
Записей в блоге: 1
Всецело поддержываю идею подчинения детей родителю, но это всего лишь рекомендация, которая неимоверно облегчает жизнь разработчика чегото посложнее рекламных баннеров. Но... не стоит забывать, что ребенок в состоянии управлять родителем (дай только ссылку компрометирующую). Попробуйте без такого еретического подхода развернуть ролик на весь экран или поменять режым скалирования/выравнивания сцены.
Конечно, можно все списать на бедолаг-индусов и их проделки, но имеем то, что имеем :/

Старый 23.10.2013, 09:34
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 28  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Ну так это Stage. У него нет родителя и сам он не расширяется, так что командовать им могут только дети, как ни крути.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 23.10.2013, 09:51
Fogflasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fogflasher Найти все сообщения от Fogflasher
  № 29  
Ответить с цитированием
Fogflasher

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 290
Akopalipsis,
Цитата:
Fogflasher я тоже мало чего знаю, но я всегда слушаю советы...
Звучит так, словно я не слушаю советы )

Цитата:
Вам нужно Мука почитать. Вот есть у Вас вопрос - что такое super, открыли и посмотрели.
Наверное вам показалось, что я придираюсь к вашему коду и троллю...
Отнюдь нет. Просто иногда приятнее спросить, нежели ковыряться в документации. Возможно я переборщил здесь.

Цитата:
я не знаю что такое системный класс кнопки.
Я тоже не знаю. Но раз подсвечивается, значит "что-то тут нечисто". Есть еще вот такое.

Цитата:
ID- это идентификатор.
Не, ну так смысл свойства понятен, базару нет.
Я имел ввиду: это свойство системное, ну типа x, или buttonMode, или созданное рукотворно, но "на лету", без объявление где либо еще.

Цитата:
Оно так и так там есть...
Нихт ферштэйн... Ну вот если бы там не было этого super(); что бы изменилось?

Цитата:
Вами исправленный код - нет!
Да я просто гремлин какой, ломающий чужие механизмы, и обвиняющий их создателя в неработоспособности ; )

Wolsh,
Цитата:
Метод removeChildren требует 11 версии плеера.
Учитывая, что на дворе уже версия 11.9, может пора перестать компилить под десятку?
Да, наверное таки пора : ) Хотя, тут есть встречный вопрос, вот когда я пробую открыть посредством Flash CS 3 файлы .fla более высокой версии, у меня идет сообщение: "неизвестный формат". Будет ли такое наблюдатся в обратном порядке, то есть смогу ли я открыть например версией CS6, файлы CS3?
И если нет, то можно ли как-то из библиотеки мувики экспортировать/передать в более старшую версию.

Старый 23.10.2013, 10:17
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 30  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Цитата:
Ну вот если бы там не было этого super(); что бы изменилось?
Можно многие вещи не писать и это не повлияет на работу программы. Но лучше писать как принятно.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:29.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
видимость , классы , композиция , методы , свойства

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.