Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.10.2013, 00:52
GrafMine вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GrafMine Найти все сообщения от GrafMine
  № 1  
Ответить с цитированием
GrafMine
 
Аватар для GrafMine

Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 247
The bomb! Что можно принять с socket server'a ?

Собственно суть вопроса присутствует в названии темы, что можно принять с socket сервера ( картинки,exe,видео и т.п.)?
Интересует возможно ли получить от сервера не ссылку на картинку, а уже целую картинку?
и хотелось бы приведенный пример увидеть глазком)

Старый 27.10.2013, 01:00
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 2  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
я давно в своей голове поставил галочки над этой и этой темой, но пока мне ещё далековато до их разбора.
Но я был бы рад, если бы они Вам помогли и ещё больше рад, если бы Вы после прочтения, ответили сами на свой вопрос. Чтобы я знал, что можно грузить)

Старый 27.10.2013, 03:55
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 3  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,601
Записей в блоге: 17
С сокета принимается набор байтов. Значит, всё что можно упаковать в набор байтов - можно передать. А в компьютере вообще то всё набор байтов: и мп3 файл, и картинка, и крякнутый инсталлятор симс4, который так хочет моя девушка.

Старый 27.10.2013, 04:23
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 4  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Вопрос не в том что принять, а в том как прочитать.
На низком уровне сокет представлен как файл(очень грубое сравнение, но понять поможет).

Сервер в этот файл постоянно пишет.
Клиент постоянно читает.

Флеш устроен таким образом что "непрерывное чтение" оставляет на совести виртуальной машины. И выдает данные порционно в прогресс-ивенте.
Но суть от этого не меняется - это файл в который мы пишем, и из которого читаем.
Хочу заметить: это ОДИН ФАЙЛ. А не по файлу на каждое сообщение.
И на совести разработчика - как он порежет этот файл на части. По-умолчанию "\x00" - в качестве разделителя сообщений считается. Но не везде конает, так как не все серверные платформы по-умолчанию этот байт в конец дописывают и тогда надо резать месаджи самим руками.

Короче.
1. Получили прогресс-ивент с сокета. Это значит в нашем файле сокета появились новые данные и мы начали их читать.
2. Начали читать из сокета и писать в буфер.
3. Каким-то образом поняли что получили полный месадж.
4. Когда поняли что к нам пришло(обычно мы заранее знаем что к нам придет) - распарсили как-то, известным методом. Понятно что картинку и текст парсить по-разному надо.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 27.10.2013, 13:57
GrafMine вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GrafMine Найти все сообщения от GrafMine
  № 5  
Ответить с цитированием
GrafMine
 
Аватар для GrafMine

Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 247
Цитата:
Сообщение от Dukobpa3 Посмотреть сообщение
Вопрос не в том что принять, а в том как прочитать.

Короче.
1. Получили прогресс-ивент с сокета. Это значит в нашем файле сокета появились новые данные и мы начали их читать.
2. Начали читать из сокета и писать в буфер.
3. Каким-то образом поняли что получили полный месадж.
4. Когда поняли что к нам пришло(обычно мы заранее знаем что к нам придет) - распарсили как-то, известным методом. Понятно что картинку и текст парсить по-разному надо.
Вы правильно поняли мою суть вопроса , именно это я и хочу узнать\увидеть как делают

Старый 27.10.2013, 14:53
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 6  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,601
Записей в блоге: 17
Ну, я всегда пишу в начало сообщения его длину. Если длина уж очень переменная – гоняем то "Hello world!", то режисёрскую версию кинокартины "Начало" – тогда я бы сначала писал длину длины, потом собственно длину, потом само сообщение.
Типа, первый байт – количество байтов, отведенных под длину сообщения (например, там лежит число три).
Далее – n байтов для длины сообщения (в моём примере это три, т.е. сообщение в этом примере не больше, чем 2^24)
Потом само сообщение, собственно.

Старый 27.10.2013, 15:05
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 7  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
длина длины это круто)))
У нас интегерная длина вначале. Т.е. 4 байта. Всегда. А экономить на двух байтах хз. Не настолько велики нагрузки чтоб это окупилось.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:11.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
socket server

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:11.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.