Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.11.2013, 19:14
Andrej вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Andrej Найти все сообщения от Andrej
  № 1  
Ответить с цитированием
Andrej

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 49
По умолчанию SoundMixer.soundTransform отдельно музыка отдельно звуки?

Всем привет друзья.Во многих играх я видел в настройках громкость музыки настраевается отдельно а звуков отдельно.SoundTransform меняет звук глобально.
Вобщем собственно в заголовке и есть вопрос как можно менять громкость для звуков отдельно а для SoundChannel отдельно?Тут такой простенькой код для имзменения звуков,меняются конечно же громкость для всех звуков.

Код AS3:
var volumeControl:SoundTransform = new  SoundTransform(1);
var zvuktest:flash.media.SoundChannel;
var testsound:Sound = new testzvuk();
zvuktest = (new testsound()).play(0, int.MAX_VALUE);
function volplus(event:MouseEvent):void
{
volumeControl2.volume += 0.1;
SoundMixer.soundTransform=volumeControl;
testsound.play();
trace(volumeControl2.volume);
}
function volminus(event:MouseEvent):void
{
volumeControl2.volume -= 0.1;
SoundMixer.soundTransform=volumeControl;
testsound.play();
trace(volumeControl2.volume);
}
minusbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,volminus);
plusbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,volplus);
Спасибо.С уважением Андрей.

Старый 01.11.2013, 19:34
TWETTI вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TWETTI Найти все сообщения от TWETTI
  № 2  
Ответить с цитированием
TWETTI
 
Аватар для TWETTI

Регистрация: Dec 2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 541
Отправить сообщение для TWETTI с помощью Skype™
У метода play класса Sound есть третий параметр SoundTransform.
Создайте два экземпляра класса SoundTransform. Один для настройки громкости музыки, а другой для громкости звуков. Настраивайте их свойство volume. Когда воспроизводите звуки, то указывайте третим параметром один SoundTransform, а когда музыку, то другой SoundTransform.

Старый 01.11.2013, 19:34
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 3  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
не использовать глобальный сайнд трансоформ, а исползовать локальный.
channel.soundTransofrm ( помоему у канала, а может и у саунда, не помню)
__________________
Марк Tween

Старый 01.11.2013, 21:48
Andrej вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Andrej Найти все сообщения от Andrej
  № 4  
Ответить с цитированием
Andrej

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 49
Спасибо буду пробовать.Единственное ,как я уже проэксперементил для каждого звука нажо свой chanel.Много мороки.

Старый 02.11.2013, 04:41
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 5  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Andrej - нет не нужно.
Вот костылидзе вам для затравки

Код AS3:
package com.in4core.utils 
{
	import flash.events.Event;
	import flash.media.Sound;
	import flash.media.SoundChannel;
	import flash.media.SoundTransform;
	import flash.utils.Dictionary;
	import flash.utils.setTimeout;
	/**
	 * ...
	 * @author in4core progression lab
	 */
	public final class FastSoundManager 
	{
		private static const _hash:Dictionary = new Dictionary(true);
		private static const _playedHash:Dictionary = new Dictionary(true);
 
		private static var _locker:Boolean = false;
 
		public static function addSoundToLibrary(sound:Sound , soundName:String):void
		{
			_hash[soundName] = sound;
		}
 
		public static function addSounds(array:Array /* every element is array as [sound , soundName]*/):void
		{
			for (var i:int = 0; i < array.length; i++)
			{
				_hash[ array[i][1] ] = array[i][0];
			}
		}
 
		public static function playSound(soundName:String , 
		loop:Boolean = false , volume:Number = 1 , delayedCall:Number = 0):void
		{
			if (_locker) return;
 
			setTimeout(playSoundDelay, delayedCall , soundName , loop , volume);
		}
 
		private static function playSoundDelay(soundName:String , loop:Boolean = false , volume:Number = 1):void
		{
			if (volume === 0) return;
 
			var transform:SoundTransform = new SoundTransform(volume);
			var soundChannel:SoundChannel = new SoundChannel();
			var sound:Sound = _hash[ soundName ];
 
			if (!sound) return;
 
			soundChannel = sound.play(0, 0, transform);
 
			if (loop) soundChannel.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE , onSoundComplete);
 
			_playedHash[soundName] = [ sound , transform , soundChannel ];
		}
 
		public static function stopSound(soundName:String):void
		{
			if (!_playedHash[soundName]) return;
 
			var soundChannel:SoundChannel = _playedHash[soundName][2];
 
 
			soundChannel.removeEventListener(Event.SOUND_COMPLETE , onSoundComplete);
			soundChannel.stop();
		}
 
		public static function stopAllSounds():void
		{
			for (var i:* in _playedHash)
			{
				stopSound(i);
			}
		}
 
		public static function stopAllSoundsInsteadOf(sounds:Array):void
		{
			for (var i:* in _playedHash)
			{
				if(sounds.indexOf(i) == -1) stopSound(i);
			}
		}
 
		public static function lockAllSounds():void 
		{
			_locker = true;
 
			stopAllSounds();
		}
 
		public static function unlockSounds():void
		{
			_locker = false;
		}
 
		private static function onSoundComplete(e:Event):void 
		{
			var soundChannel:SoundChannel = e.currentTarget as SoundChannel;
			soundChannel.removeEventListener(Event.SOUND_COMPLETE , onSoundComplete);
 
			for (var i:* in _playedHash)
			{
				if ( _playedHash[i][2] == soundChannel)
				{
					playSound( i , true , soundChannel.soundTransform.volume);
					return;
				}
			}
		}
 
		public static function get isLocked():Boolean 
		{
			return _locker;
		}
	}
}
__________________
Марк Tween

Старый 02.11.2013, 16:32
Andrej вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Andrej Найти все сообщения от Andrej
  № 6  
Ответить с цитированием
Andrej

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 49
in4core ага биг респект.Ща ток посмотрю,что к чему

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:50.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.