Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 24.11.2013, 17:45
mupsus_nika вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mupsus_nika Найти все сообщения от mupsus_nika
  № 3  
Ответить с цитированием
mupsus_nika

Регистрация: Nov 2013
Сообщений: 5
Wolsh, cпасибо за попытку к разбору, лишнюю скобку удалила, видимо, она вчера от недосыпа туда попала

проверила Вашим советом наличие "херо"- он на месте, при появлении "б" на сцене трейс "хит" активируется.

бросаю еще код родителя "б"-объект Стар, если вдруг будут вопросы, а по существу-


У объекта Стар есть 4 группы объектов (на 4 фреймах по объекту) в каждом из них по 5 объектов выбираемых случайно путем выбора случайного фрейма с этим объектом- 3 одинаковых объекта( они при попадании дают 5 очков)+ 1 объект дающий минус 100 очков и+ 1 объект дающий 20 очков. Так вот "б" соответственно объект исключение- то есть дающий -100 очков. Может подобрать какой-то другой способ для осуществления задуманного?

Код AS1/AS2:
 var nopeus = Math.random() * 5 + 1;
var randomframe:int = Math.random() * 3 + 1;
gotoAndStop(randomframe);
 
 
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, liiku);
 
import com.greensock.*;
import com.greensock.easing.*;
TweenLite.to(this, 10, {x:480, y:250, rotation:30, ease:Quint.easeOut});
 
 
function liiku(event:Event):void
{
	//y+=nopeus
 
	if (this.hitTestObject(Object(root).hero))
	{
		if (this.currentFrame == Object(root).hero.currentFrame)
		{
			//popadanie
 
			Object(parent).score +=  5;
			var fl_SC:SoundChannel;
			var s:Sound = new posit();
			fl_SC = s.play();
					}
		else
		{
			//ne to popadanie
			Object(parent).score -=  20;
			var fl_SC2:SoundChannel;
			var s2:Sound = new negat();
			fl_SC2 = s2.play();
		}
		Object(parent).removeChild(this);
 
	}
	else if (y>300)
	{
		Object(parent).removeChild(this);
	}
}
 
addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE, remove);
 
function remove(event:Event):void
{
	removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, liiku);
}
Добавлено через 31 час 14 минут
Друзья! Проблема решена, если у кого-то возникнет подобное-

код объекта-исключения накладывался на код этой группы объектов. Я решила это образом вынесения объектов-исключений в свою собственную группу с одним исходным кодом.


Последний раз редактировалось mupsus_nika; 24.11.2013 в 18:40.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 02:55.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.