Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.12.2013, 17:04
AlexeySPB вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexeySPB Найти все сообщения от AlexeySPB
  № 1  
Ответить с цитированием
AlexeySPB

Регистрация: Nov 2013
Сообщений: 10
По умолчанию Изменение ширины и высоты объекта до указанных размеров

Задача стоит такая:
Есть объект - фото. Размеры: width = 679; height = 86. Необходимо, чтобы фото автоматически и плавно зумировалось до размеров width = 619; height = 74, а далее оставалось в этих размерах. Серфил целый день инет в поисках кода, ничего подобного не нашел. Может кто подскажет код AS3 для решения этой задачи?

P.S.
Начинаю только осваивать AS и вообще Flash, потому мой вопрос, возможно, прост для асов, или даже вообще не вопрос Тем лучше, буду благодарен за толковое разъяснение.

Старый 02.12.2013, 17:09
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 2  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
Можно использовать какой-нибудь твинер, например от greensock

Старый 02.12.2013, 17:10
alexandrratush вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexandrratush Найти все сообщения от alexandrratush
  № 3  
Ответить с цитированием
alexandrratush
 
Аватар для alexandrratush

Регистрация: Jul 2013
Адрес: Днепр
Сообщений: 529
Отправить сообщение для alexandrratush с помощью ICQ Отправить сообщение для alexandrratush с помощью Skype™
Для анимации можно использовать библиотеку TweenLite http://www.greensock.com/tweenlite/

Пример:
Код AS3:
import com.greensock.*;
TweenLite.to(photo, 1, {width:619, height:74});

Старый 02.12.2013, 17:34
Fogflasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fogflasher Найти все сообщения от Fogflasher
  № 4  
Ответить с цитированием
Fogflasher

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 290
alexandrratush, подскажите, всегда было интересно, но стеснялся спросить.

Вот допустим есть проект на Flash IDE, который расположен в папке test_game (она вообще на другом диске, нежели сам флэш).
И внутри этой папки два файла: game.fla и Main.as

И вот я хочу библиотеку TweenLite использовать в коде.
Что для этого нужно сделать, кроме строчки с импортом?
Нужно выкачать по данной ссылке папку com.greensock и поместить её в папку test_game, и всё?

Или может быть файлы библиотеки нужно внедрять в сам флэш, проставляя галочки в интерфейсе, etc.

Старый 02.12.2013, 17:53
alexandrratush вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexandrratush Найти все сообщения от alexandrratush
  № 5  
Ответить с цитированием
alexandrratush
 
Аватар для alexandrratush

Регистрация: Jul 2013
Адрес: Днепр
Сообщений: 529
Отправить сообщение для alexandrratush с помощью ICQ Отправить сообщение для alexandrratush с помощью Skype™
Цитата:
Нужно выкачать по данной ссылке папку com.greensock и поместить её в папку test_game, и всё?
Да так можно.
Еще можете создать папку со всеми вашими библиотеками, и указывать путь к этой папке с помощью окна "Дополнительные настройки AS3->Путь к источнику". Так не нужно будет копировать библиотеку в каждый ваш проект.

Старый 02.12.2013, 19:18
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 6  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
Интересно, почему все советуют твиннеры от компании Greensock (TweenLite/Max)?
Сначала учись ними пользоваться, а потом, продавая игры, плати создателям.
Используйте другой твиннер, например, Actuate, который абсолютно бесплатен и, как говорят многие, быстрее TweenLite.
Я, например, использую свой, так как таким образом легче понять, как все работает и добавить свой функционал, если что.

Старый 02.12.2013, 21:04
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 7  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
MikroAcse, ты давно их лицензию читал?
Цитата с сайта:
Цитата:
Completely free for everything except a very specific type of commercial use (reselling to multiple customers)

Старый 02.12.2013, 21:10
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 8  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
Цитата:
ты давно их лицензию читал?
Да
Спасибо. Буду знать.

Старый 03.12.2013, 00:21
AlexeySPB вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexeySPB Найти все сообщения от AlexeySPB
  № 9  
Ответить с цитированием
AlexeySPB

Регистрация: Nov 2013
Сообщений: 10
Цитата:
Сообщение от alexandrratush Посмотреть сообщение
Для анимации можно использовать библиотеку TweenLite http://www.greensock.com/tweenlite/

Пример:
Код AS3:
import com.greensock.*;
TweenLite.to(photo, 1, {width:619, height:74});

Интересная штука! Спасибо!
Посмотрел описание greensock.com, закачал, попробовал, вот только не разобрался как написать код для одновременного управления несколькими объектами?

Старый 03.12.2013, 00:30
alexandrratush вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexandrratush Найти все сообщения от alexandrratush
  № 10  
Ответить с цитированием
alexandrratush
 
Аватар для alexandrratush

Регистрация: Jul 2013
Адрес: Днепр
Сообщений: 529
Отправить сообщение для alexandrratush с помощью ICQ Отправить сообщение для alexandrratush с помощью Skype™
Цитата:
вот только не разобрался как написать код для одновременного управления несколькими объектами?
Используйте класс TweenMax из этой библиотеки, у него есть метод allTo() http://www.greensock.com/as/docs/twe...ax.html#allTo()
В первом параметре вы можете указать массив объектов для анимации.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:48.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
zoom в AS3

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.