![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: May 2012
Сообщений: 12
|
Всем добрый день, прошу помощи или просто совета...
Делаю лабораторную работу по физике, в электронном виде... В общем в ней есть гироскоп и он выглядит вот так: Схема: Установка: Описание: думаю о его устройстве все знают, но все же - есть две оси, вертикальная и горизонтальная, на горизонтальной висит грузик, уравновешивая большой вал, который должен крутиться, именно скорость его оборотов мы и настраиваем на панели.... Теперь, если мы передвинем грузик, в права или влево, то горизонтальная ось, при вращении вала, повернется по часовой или против часовой стрелки, соответственно. Если грузик будет уравновешен, то поворота горизонтальной оси не будет... На панели мы видим угол, на которые поворачивается ось, и время, которое мы сами запускаем когда надо, и сами останавливаем... В двух словах - мне надо построить 3D модель гироскопа, сделать чтобы крутился вал, на горизонтальной оси, и горизонтальная ось поворачивалась по часовой или против часовой стрелки. А так же чтобы был подвешен грузик на горизонтальную ось и его можно было бы двигать, причем при сдвиге грузика чтобы происходило смещение равновесия... Мною был выбрал flash, и action script 3, можно ли на нем организовать данную анимацию? Если можно, то направьте пожалуйста в правильное русло... Читал что надо переносить модель с 3D макса в еще какую-то программу, потом только во flash... Или может проще это сделать на каких либо других языках программирования? Буду рад любым ответам) Спасибо что дочитали) |
|
|||||
|
Я бы предложил на Unity3d внимание обратить, там с 3Д проще работать, физику просто реализовать, скриптинг простой и прочее. Там и модель прямо из 3д макса экспортируешь в .fbx и готово.
С 3D с нуля во флеш долго возиться придется, мне кажется. Программно камеры устанавливать и прочее (хотя утверждать не берусь, просто мне не показалось простым начать работу с Away3D) Насчет физической полноценности модели не знаю (будет ли вращение само по себе давать такой же эффект, как у гироскопа), но если есть описанный закон то реализовать модель труда не составит совершенно В общем я за Unity3D ![]() |
|
|||||
|
Lorem ipsum
|
Сомневаюсь, что физ. движки осилят гироскоп
![]()
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
|
Lorem ipsum
|
Главное — в последней строчке. Физика тамошняя нафиг не нужна, но реализовать такое простое/быстрое 3D лучше всего именно в Unity3D.
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
|
Регистрация: May 2012
Сообщений: 12
|
Получается мне надо сначала разработать модель на 3d максе, потом в Unity3D её дорабатывать, и только потом во flash?
|
|
|||||
|
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14] |
выбери Компас и не парся
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2012
Сообщений: 12
|
Какой Компас?
Добавлено через 3 минуты Цитата:
Вообще я делаю программу, которая должна везде работать, в ней три раздела - теория, тест, практика. В теории просто описание работы, в тесте - тесты) А вот в работе, в электронном виде эмулируется работа, где пользователь должен запускать все сам, грузик двигать сам и т.д. Возможно ли это организовать на унити? |
|
|||||
|
Там можно сделать билд для Win, который не требует установки, просто запускается как приложение.
Цитата:
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:12. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|