Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Flex

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 21.01.2014, 18:02
Sonet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sonet Найти все сообщения от Sonet
  № 40  
Ответить с цитированием
Sonet

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 44
Нашел решение без свича. Работает, но накапливает погрешность.

Код AS3:
		public static function rotateImageAroundCenterOfViewPort(image:Image, value:int):void
		{
			// Calculate rotation and shifts
			var center:Point = new Point(image.parent.width / 2, image.parent.height / 2);
			center = image.parent.localToGlobal(center);
			center = image.globalToLocal(center);
			var angle:Number = value - image.rotation;
			var radians:Number = angle * (Math.PI / 180.0);
			var shiftByX:Number = center.x;
			var shiftByY:Number = center.y;
			// Perform rotation
			var matrix:Matrix = new Matrix();
			matrix.translate(-shiftByX, -shiftByY);
			matrix.rotate(radians);
			matrix.translate(+shiftByX, +shiftByY);
			matrix.concat(image.transform.matrix);
			image.transform.matrix = matrix;
		}
Добавлено через 24 часа 16 минут
Финальный вариант, может быть кому-то будет полезен. В конце чуть-чуть хитрим - округляем итоговый угол. На глаз все работает вроде хорошо.

Код AS3:
		public static function rotateImageAroundCenterOfViewPort(image:Image, value:int):void
		{
			// Calculate rotation and shifts
			var center:Point = new Point(image.parent.width / 2, image.parent.height / 2);
			center = image.parent.localToGlobal(center);
			center = image.globalToLocal(center);
			var angle:Number = value - image.rotation;
			var radians:Number = angle * (Math.PI / 180.0);
			var shiftByX:Number = center.x;
			var shiftByY:Number = center.y;
			// Perform rotation
			var matrix:Matrix = new Matrix();
			matrix.translate(-shiftByX, -shiftByY);
			matrix.rotate(radians);
			matrix.translate(+shiftByX, +shiftByY);
			matrix.concat(image.transform.matrix);
			image.transform.matrix = matrix;
			image.rotation = Math.round(image.rotation);
		}
Первый параметр - компонент Image, который надо повернуть, второй - новый угол вращения (тестировал только с углами, кратными 90 градусов).

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 02:21.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:21.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.