Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.02.2014, 03:15
KingMaks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KingMaks Найти все сообщения от KingMaks
  № 11  
Ответить с цитированием
KingMaks

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 61
Koopa, то есть в пул мне загнать 16 резервных родительских класса и все? а когда я буду из пула вызывать врага, мне и конструктор вызывать уже у дочернего класса, чтобы создался именно тот враг, который мне нужен?

Старый 08.02.2014, 03:21
Koopa вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Koopa
  № 12  
Ответить с цитированием
Koopa
Banned
[+1 30.08.14]
[+1 26.02.14]

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 162
в пул загнать нумерацию врагов, а по выемке из пула вызывать тот или иной конструктор

Старый 08.02.2014, 03:44
KingMaks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KingMaks Найти все сообщения от KingMaks
  № 13  
Ответить с цитированием
KingMaks

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 61
Koopa, а как насчет конструкторов? при возврате врага обратно в пул, вызывать деструктор?придется столкнутся со сборщиком мусора) и что значит загнать нумерацию в пул?

Старый 08.02.2014, 03:51
Koopa вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Koopa
  № 14  
Ответить с цитированием
Koopa
Banned
[+1 30.08.14]
[+1 26.02.14]

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 162
Цитата:
Сообщение от KingMaks Посмотреть сообщение
Koopa...опять таки придется создавать мувики конкретных врагов, а потом их куда-то девать
(O_+)

Добавлено через 8 минут
Цитата:
Сообщение от KingMaks Посмотреть сообщение
Koopa, а как насчет конструкторов? при возврате врага обратно в пул, вызывать деструктор?придется столкнутся со сборщиком мусора) и что значит загнать нумерацию в пул?
при убийстве врага зачем вам его тушка?(если очень надо, то удаляете с таймингом и добавляете НОВЫЙ в пул(ДА ДЕСТРУКТОР!!!)) не нравится нумерация, пользуйтесь идентификацией.

Старый 08.02.2014, 04:03
KingMaks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KingMaks Найти все сообщения от KingMaks
  № 15  
Ответить с цитированием
KingMaks

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 61
Koopa, Вы уж извиняйте меня за мою настырность, просто хочу до конца разжевать что да как, а то смысл уловил, а реализацию до конца не пойму) а что насчет с возвратом в пул? ведь у меня уже есть конкретный враг и его мувик с переменными, которых в родительском классе нет) что возвращать в пул?

Старый 08.02.2014, 04:08
Koopa вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Koopa
  № 16  
Ответить с цитированием
Koopa
Banned
[+1 30.08.14]
[+1 26.02.14]

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 162
Сначала разберитесь зачем вам поверженого врага в пул отправлять.

Старый 08.02.2014, 04:15
KingMaks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KingMaks Найти все сообщения от KingMaks
  № 17  
Ответить с цитированием
KingMaks

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 61
Koopa, а куда же его девать? не удалять же, тогда сработает сборщик мусора, а пул как раз что бы этого избежать. И если его в пул не отправить, то пул опустошиться со временем.

Старый 08.02.2014, 04:23
Koopa вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Koopa
  № 18  
Ответить с цитированием
Koopa
Banned
[+1 30.08.14]
[+1 26.02.14]

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 162
Пул-массив, опустошить его может только скриптер.

Старый 08.02.2014, 04:26
KingMaks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KingMaks Найти все сообщения от KingMaks
  № 19  
Ответить с цитированием
KingMaks

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 61
Koopa, чего? я прочел, что он может опустошиться и тогда создается новый экземпляр нужного объекта в пуле. Так, что все-таки удалять врагов? и присваивать null?

Старый 08.02.2014, 04:58
Koopa вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Koopa
  № 20  
Ответить с цитированием
Koopa
Banned
[+1 30.08.14]
[+1 26.02.14]

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 162
caseyryan: ....
....
....
break caseyryan;


Последний раз редактировалось Koopa; 08.02.2014 в 05:11.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:45.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.