
18.03.2014, 00:29
|
|
Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 567
|
Есть как вариант сделать камеру которая будет отрисовывать игровой мир в битмапку, а не просто карту двигать. Ещё вроде если двигать root вместо спрайта с уровнем, то тоже будет тормозов меньше, но я настоятельно НЕ рекомендую двигать root.
Добавлено через 2 часа 50 минут
Ну и просто ещё как вариант колоссальной оптимизации, которым ты уж точно не захочешь заниматься - это:
1) Создание своего собственно движка или взятие готового (nape, box2d), где физические тела представлены лишь "набором чисел" и не имеют изначально какого-либо графического представления.
2) Отрисовывание статического мира в битмапку, эту битмапку режем на сектора и кидаем каждый сектор в массив.
3) Показываем только те сектора которые находят в поле зрения камеры, при этом перебираем не весь массив, а формируем уже готовые индексы на основе координат камеры.
Достоинства:
[+] Можно создать большой мир с минимальными лагами.
Отстоинства:
[-] Что бы создать анимированные объекты заднего фона придется повозиться.
|