Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.04.2014, 19:42
Dmitriy154 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dmitriy154 Найти все сообщения от Dmitriy154
  № 1  
Ответить с цитированием
Dmitriy154

Регистрация: Feb 2014
Сообщений: 192
По умолчанию Управление движением объекта на enterFrame

подскажите как в AS3 написать код движения объектом с помощью клавиш клавиатуры (стрелки вверх, вниз, вправо, влево).
У меня не получается разобраться : например, можно ли слушаетль событий KeyboardEvent
включить в обработчик EnterFrame.
или надо в обработчике EnterFrame давать ссылку на обработчик KeyboardEvent.


Последний раз редактировалось Dmitriy154; 17.04.2014 в 23:46.
Старый 17.04.2014, 20:45
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 2  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,922
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
А зачем KeyboardEvent при курсоре? Вам нужен MouseEvent.
Код AS3:
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mMove);
 
function mMove(e:MouseEvent):void
{
   obj.x = e.localX;
   obj.y = e.localY;
}
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 17.04.2014, 23:23
Dmitriy154 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dmitriy154 Найти все сообщения от Dmitriy154
  № 3  
Ответить с цитированием
Dmitriy154

Регистрация: Feb 2014
Сообщений: 192
нет, представьте игру управления танком. Гусиницами (танком вцелом)мы управляем стрелками клавиатуры, а мышкой повороты и стрельба башни.
Я хотел спросить мастеров, как совместить прослушивание EnterFrame и KeyboardEvent . Т.е. я пытался в коде обработчика EnterFrame зарегистрировать приемник событий клавиатуры, но получается абракадабра. Можно ли вообще в обработчике регистрировать другие приемники или в коде обработчика enterFrame. Кто понял мой вопрос, пожалуйста, хоть напишите словами как можно


Последний раз редактировалось Dmitriy154; 17.04.2014 в 23:46.
Старый 17.04.2014, 23:37
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 4  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Но KeyboardEvent не связано с курсором, ведь KeyboardEvent - это события клавиатуры.
Вам нужно отдельно подписываться на enterFrame и KeyboardEvent (и скорее всего на MouseEvent).

Старый 17.04.2014, 23:45
Dmitriy154 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dmitriy154 Найти все сообщения от Dmitriy154
  № 5  
Ответить с цитированием
Dmitriy154

Регистрация: Feb 2014
Сообщений: 192
Извините, я не правильно выразился не курсором, а стрелками на клавиатуре (UP, LEFT...)

Старый 18.04.2014, 00:01
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 6  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Зачастую можно применить следующий распространённых подход. Для каждой нужной вам клавиши вы создаёте свою булеву переменную, например для клавиши "вверх";
Код AS3:
var upKey:Boolean=false;
Подписываете сцену на нажатие и отжатие клавиатуры. При нажатии - проверяете какая клавиша была нажата, и если была нажата одна из нужных вам клавиш, то присваиваете переменной значение true, например для клавиши "вверх"
Код AS3:
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,stage_keyDown);
function stage_keyDown(e:KeyboardEvent):void
{
    if(e.keyCode==38) upKey=true;
}
И та же логика для отжатия клавиш
Код AS3:
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, stage_keyUp);
function stage_keyUp(e:KeyboardEvent):void
{
    if(e.keyCode==38) upKey=false;
}
Так вы можете зафиксировать какие клавиши нажаты в данный момент. Теперь подписываетесь на ентерФрейм и проверяете, какие клавиши были нажаты и в зависимости от этого - выполняете нужные вам действия.
Код AS3:
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrame);
function enterFrame(e:Event):void
{
    if(upKey) {
    //подвинуть танк вверх на столько-то пикселей
    }
}

Старый 18.04.2014, 03:02
ChuwY вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ChuwY Посетить домашнюю страницу ChuwY Найти все сообщения от ChuwY
  № 7  
Ответить с цитированием
ChuwY
 
Аватар для ChuwY

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Тула / Москва
Сообщений: 734
Отправить сообщение для ChuwY с помощью ICQ Отправить сообщение для ChuwY с помощью Skype™
Абсолютно не могу понять, откуда на форуме такое повальное увлечение магическими числами для сравнивания с keyCode.
Чем вам константы класса Keyboard не угодили?
Да и лучше не заводить по полю на каждый кейкод, а создать таблицу флагов и сверяться с ней посредством какого-нибудь менеджера с помощью метода, например, hasPressed(keycode : int):boolean.
__________________
9 из 10 голосов в моей голове сказали наркотикам "НЕТ"
Мои ачивки: художник-паразит.

Старый 18.04.2014, 11:01
Dmitriy154 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dmitriy154 Найти все сообщения от Dmitriy154
  № 8  
Ответить с цитированием
Dmitriy154

Регистрация: Feb 2014
Сообщений: 192
Спасибо, samana, помогли!
ChuwY, а как создать таблицу флагов, т.е. сделать массив? И как работает этот метод hasPressed?

Старый 18.04.2014, 22:13
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 9  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Цитата:
Сообщение от ChuwY Посмотреть сообщение
Абсолютно не могу понять, откуда на форуме такое повальное увлечение магическими числами для сравнивания с keyCode.
Это я ведь для примера, человеку, который только начинает, чтобы ему было понятнее. А сам я всегда использую Object.
Код AS3:
var keysDown:Object={};
... keysDown[e.keyCode]=true;
... delete keysDown[e.keyCode];

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:51.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.