![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2013
Сообщений: 75
|
Подскажите, это нормально когда память используемая игрой очень медленно нарастает?
Проверял в скауте там увеличивается занимаемая память только у action script Objects. |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2013
Сообщений: 75
|
Консоль открывается на ~, команда для просмотра памяти system 1.
|
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 319
|
если ничего не очищаешь то естественно расти будет. проверь очистку пуль, фона и тд
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2013
Сообщений: 75
|
фон у меня не пересоздаётся, а просто координаты меняются. + я пробовал отключать стрельбу и управление. Память всё равно растёт.
|
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 319
|
код нужен, чтоб сказать
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2013
Сообщений: 75
|
Вот код из backgroundManager'a :
package code.game.background { import code.feather.Antimation.FeatherClip; import code.feather.ScreenManager.ScreenManager; import flash.display.Sprite; import code.featherEngine.featherConsole.Console; public class BackgroundManager extends Sprite { private static var _instance:BackgroundManager; private var _screen:ScreenManager; private var backgrounds:Array; public function BackgroundManager() { if(_instance != null) { throw("Error use instance in BackgroundManager"); } _instance = this; _screen = ScreenManager.instance; backgrounds = new Array(); } public static function get instance():BackgroundManager { return (_instance == null) ? new BackgroundManager() : _instance; } /** * Добавление заднего статичного фона по умолчанию в центре экрана. * @param name - имя закэшированного feather клипа. * @param type - тип фона статичный или динамичный. * @param speed - если динамичный укажите скорость. * @param num - число динамических фонов на экране (1 по умолчанию). * @param _x - положение по х на сцене. * @param _y - положение по у на сцене. */ public function addBackground(name:String, type:String, speed:Number = 0, koef:Number = 1, num:int = 1, _x:Number = 320, _y:Number = 240):void { if (num == 1) { createBackground(name, type, speed, koef, _x, _y, _x); } else { for (var i:int = 0; i < num; i++) { createBackground(name, type, speed, koef, _x + (640 * i), _y, _x); } } Console.getInstance().message("Game: Added " + num + " new background.", Console.INFORMATION); } private function createBackground(name:String, type:String, speed:Number, koef:Number, _x:Number, _y:Number, oldX:Number):void { var background:Object = new Object(); background.name = name; background.koef = koef; background.graf = new FeatherClip(); background.graf.setAnim(name); background.speed = speed; background.graf.x = _x; background.graf.y = _y; background.X = oldX; if (type == "dynamic") { backgrounds.push(background); _screen.addToScene(background.graf); } else if (type == "static") { _screen.addToScene(background.graf); } } private function moveBackground():void { if (backgrounds.length > 0) { for (var i:int = 0; i < backgrounds.length; i++) { //Может быть из - за этого? var obj:Object = backgrounds[i]; if (obj.speed != null) { obj.graf.x -= obj.speed; } else { Console.getInstance().message("Error: не указана скорость фона", Console.ERROR); } } } } private function redrawBackgrounds():void { if (backgrounds.length > 0) { for (var i:int = 0; i < backgrounds.length; i++) { var obj:Object = backgrounds[i]; if (obj.graf.x <= -obj.graf.width / 2 + obj.speed) { obj.graf.x = obj.X + obj.graf.width - obj.speed - obj.koef; } } } } public function update():void { moveBackground(); redrawBackgrounds(); } } } |
|
|||||
|
Цитата:
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:42. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|