Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.07.2014, 17:29
denis61 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для denis61 Найти все сообщения от denis61
  № 1  
Ответить с цитированием
denis61

Регистрация: Jul 2014
Сообщений: 1
По умолчанию Графика отстает от тела

В общем такая проблема графика отстаёт от тела
Код AS3:
/// инициализация
		public function init():void
		{
			if (_sprite != null)
			{
				//addChild(_sprite)
				_universe.enemieObject.add(this);
				_universe._spriteWorld.addChild(this);
			}
 
			_isFree = true;
			addFizModel(new Point(50 / App.METER_PIX, 300 / App.METER_PIX), [new Point(0, 0), new Point(80, 0), new Point(80, 65), new Point(0, 65)]);
			updaMyLooc();
		}
 
		///ДОБОВЛЯЕМ ФИЗИЧИСКУЮ МЛДЕЛЬ В ТЕЛО И УСТАНАВЛИВАЕМ СВОЙСТВА ТВЕРДОГО ТЕЛА
		private function addFizModel(location:Point,bodyFram:Array):void
		{
			var shapeDef:b2PolygonDef = new b2PolygonDef();
			shapeDef.density = 0.1;
			shapeDef.vertexCount = bodyFram.length;
 
			_spriteFiz.graphics.lineStyle(1, 0x000000, 1)
			_spriteFiz.graphics.beginFill(0x000000, 1)
			for (var a:Number = 0 ; a < bodyFram.length; a++)
			{
				_spriteFiz.graphics.lineTo(bodyFram[a].x, bodyFram[a].y)
				b2Vec2(shapeDef.vertices[a].Set(bodyFram[a].x / App.METER_PIX, bodyFram[a].y / App.METER_PIX));
			}
			_sprite.graphics.lineTo(bodyFram[0].x, bodyFram[0].y);
 
			if (_sprite != null)
			{
				//_spriteFiz.graphics.clear();
				//addChild(_sprite);
				addChild(_spriteFiz)
			}
 
			bodyDef = new b2BodyDef();
			bodyDef.position.Set(location.x,location.y);
			_body = WorldBox2D.world.CreateBody(bodyDef);
			_body.CreateShape(shapeDef);
			_body.SetMassFromShapes();
		}
 
		///ВЫРАВНИВАЕМ ПОЛОЖЕНИЕ ТЕЛО И ФИЗ МОДЕЛЬ 
		private function updaMyLooc():void 
		{
			_spriteFiz.x = _body.GetPosition().x * App.METER_PIX;
			_spriteFiz.y = _body.GetPosition().y * App.METER_PIX;
			_spriteFiz.rotation= _body.GetAngle() * 180 / Math.PI;
		}
                /// обновление
		public function update(delta:Number):void
		{
			updaMyLooc();
		}
Через trace все нормально координаты сходятся .при старте флешки тела и графика выравнены а потом когда тело начинает падать и почучуть начинает отставать ,чем больше скорость те быстрей больше отсаёт

Старый 24.07.2014, 01:47
RAlfDog вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RAlfDog Найти все сообщения от RAlfDog
  № 2  
Ответить с цитированием
RAlfDog
 
Аватар для RAlfDog

Регистрация: Jan 2008
Адрес: Земля
Сообщений: 178
Не понимаю, а как вы определяет что она действительно отстаёт? Невижу где у вас выводится отрисоква контейнеров объектов b2d-мира?

Старый 24.07.2014, 15:24
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 3  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
В этом коде вообще ничего полезного для решения проблемы нет. Ровно как и самой проблемы
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:58.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.