В общем такая проблема графика отстаёт от тела

Код AS3:
/// инициализация
public function init():void
{
if (_sprite != null)
{
//addChild(_sprite)
_universe.enemieObject.add(this);
_universe._spriteWorld.addChild(this);
}
_isFree = true;
addFizModel(new Point(50 / App.METER_PIX, 300 / App.METER_PIX), [new Point(0, 0), new Point(80, 0), new Point(80, 65), new Point(0, 65)]);
updaMyLooc();
}
///ДОБОВЛЯЕМ ФИЗИЧИСКУЮ МЛДЕЛЬ В ТЕЛО И УСТАНАВЛИВАЕМ СВОЙСТВА ТВЕРДОГО ТЕЛА
private function addFizModel(location:Point,bodyFram:Array):void
{
var shapeDef:b2PolygonDef = new b2PolygonDef();
shapeDef.density = 0.1;
shapeDef.vertexCount = bodyFram.length;
_spriteFiz.graphics.lineStyle(1, 0x000000, 1)
_spriteFiz.graphics.beginFill(0x000000, 1)
for (var a:Number = 0 ; a < bodyFram.length; a++)
{
_spriteFiz.graphics.lineTo(bodyFram[a].x, bodyFram[a].y)
b2Vec2(shapeDef.vertices[a].Set(bodyFram[a].x / App.METER_PIX, bodyFram[a].y / App.METER_PIX));
}
_sprite.graphics.lineTo(bodyFram[0].x, bodyFram[0].y);
if (_sprite != null)
{
//_spriteFiz.graphics.clear();
//addChild(_sprite);
addChild(_spriteFiz)
}
bodyDef = new b2BodyDef();
bodyDef.position.Set(location.x,location.y);
_body = WorldBox2D.world.CreateBody(bodyDef);
_body.CreateShape(shapeDef);
_body.SetMassFromShapes();
}
///ВЫРАВНИВАЕМ ПОЛОЖЕНИЕ ТЕЛО И ФИЗ МОДЕЛЬ
private function updaMyLooc():void
{
_spriteFiz.x = _body.GetPosition().x * App.METER_PIX;
_spriteFiz.y = _body.GetPosition().y * App.METER_PIX;
_spriteFiz.rotation= _body.GetAngle() * 180 / Math.PI;
}
/// обновление
public function update(delta:Number):void
{
updaMyLooc();
}
Через trace все нормально координаты сходятся .при старте флешки тела и графика выравнены а потом когда тело начинает падать и почучуть начинает отставать ,чем больше скорость те быстрей больше отсаёт