Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.08.2014, 18:17
dimka_boy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimka_boy Найти все сообщения от dimka_boy
  № 11  
Ответить с цитированием
dimka_boy

Регистрация: Sep 2013
Сообщений: 10
Цитата:
Сообщение от Gogan Посмотреть сообщение
Да, снова поспешил я, наверное не оттуда скопировал...
Удалить нужно эту вот строку:

Код AS3:
hero.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, heroClick);
Огромное спасибо! Очень помогли!)

Старый 06.08.2014, 21:01
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 12  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Приведенный выше код будет наказывать "кликом" за малейшее смещение.
Присоединяюсь к решению с детектором модуля смещения по любой из осей. Он работает всегда четко и однозначно. Решение с задержкой по времени мне в свое время показалось неким костылем.

Код AS3:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
 
// Создаем объект, который будем кликать/таскать.
var o:Sprite = new Sprite();
o.graphics.beginFill(0xff0000);
o.graphics.drawCircle(0, 0, 30);
o.graphics.endFill();
o.x = stage.stageWidth / 2;
o.y = stage.stageHeight / 2;
addChild(o);
 
// Готовимся отделять мух от... клики от перетаскивания.
// Задаем порог, после которого клик становится перетаскиванием.
const THRESHOLD:int = 5;
// Точка, в которой нажали кнопку мыши.
var startX:int;
var startY:int;
// Флаг, указывающий на то, что происходит перетаскивание.
var dragFlag:Boolean;
 
// Добавляем слушатель нажатия мыши на объекте.
o.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, handlerMouseDown);
 
// Нажали кнопку, началось.
function handlerMouseDown(event:MouseEvent):void
{
	o.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, handlerMouseMove);
	o.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, handlerMouseUp);
	o.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, handlerMouseOut);
 
	startX = event.stageX;
	startY = event.stageY;
	dragFlag = false;
}
 
// Двигаем мышкой.
function handlerMouseMove(event:MouseEvent):void
{
	var dx:int = Math.abs(event.stageX - startX);
	var dy:int = Math.abs(event.stageY - startY);
 
	if (!dragFlag && (dx > THRESHOLD || dy > THRESHOLD))
	{
		dragFlag = true;
		o.startDrag();
	}
}
 
// Все закончилось из-за того, что отжали кнопку мыши.
function handlerMouseUp(event:MouseEvent):void
{
	finish();
}
 
// Все закончилось из-за того, что мышь ушла со сцены.
function handlerMouseOut(event:MouseEvent):void
{
	finish();
}
 
// А заканчивать все будем здесь.
function finish():void
{
	o.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, handlerMouseMove);
	o.stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, handlerMouseUp);
	o.stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, handlerMouseOut);
 
	if (dragFlag)
	{
		o.stopDrag();
	}
	else
	{
		trace("CLICK!");
	}
}
__________________
Поймай яблоко 2!


Последний раз редактировалось Zebestov; 06.08.2014 в 21:24.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:12.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.