Приведенный выше код будет наказывать "кликом" за малейшее смещение.
Присоединяюсь к решению с детектором модуля смещения по любой из осей. Он работает всегда четко и однозначно. Решение с задержкой по времени мне в свое время показалось неким костылем.

Код AS3:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
// Создаем объект, который будем кликать/таскать.
var o:Sprite = new Sprite();
o.graphics.beginFill(0xff0000);
o.graphics.drawCircle(0, 0, 30);
o.graphics.endFill();
o.x = stage.stageWidth / 2;
o.y = stage.stageHeight / 2;
addChild(o);
// Готовимся отделять мух от... клики от перетаскивания.
// Задаем порог, после которого клик становится перетаскиванием.
const THRESHOLD:int = 5;
// Точка, в которой нажали кнопку мыши.
var startX:int;
var startY:int;
// Флаг, указывающий на то, что происходит перетаскивание.
var dragFlag:Boolean;
// Добавляем слушатель нажатия мыши на объекте.
o.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, handlerMouseDown);
// Нажали кнопку, началось.
function handlerMouseDown(event:MouseEvent):void
{
o.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, handlerMouseMove);
o.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, handlerMouseUp);
o.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, handlerMouseOut);
startX = event.stageX;
startY = event.stageY;
dragFlag = false;
}
// Двигаем мышкой.
function handlerMouseMove(event:MouseEvent):void
{
var dx:int = Math.abs(event.stageX - startX);
var dy:int = Math.abs(event.stageY - startY);
if (!dragFlag && (dx > THRESHOLD || dy > THRESHOLD))
{
dragFlag = true;
o.startDrag();
}
}
// Все закончилось из-за того, что отжали кнопку мыши.
function handlerMouseUp(event:MouseEvent):void
{
finish();
}
// Все закончилось из-за того, что мышь ушла со сцены.
function handlerMouseOut(event:MouseEvent):void
{
finish();
}
// А заканчивать все будем здесь.
function finish():void
{
o.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, handlerMouseMove);
o.stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, handlerMouseUp);
o.stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, handlerMouseOut);
if (dragFlag)
{
o.stopDrag();
}
else
{
trace("CLICK!");
}
}