![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
|
Добрый день!
Вопрос возник по слушателям, в чём разница между слушателями к примеру stage.addEventListener() и addEventListener() - у меня в обоих случаях всё работает одинаково. Так же зачем писать к примеру name_muvik.addEventListener(), где name_muvik - название мувика например? По хиттесту, есть ли встроенная функция в экш, которая определяет столкновение не по рамке мувика, а по самому рисунку (если форма сложная например) Так же вопрос в принципе для меня интересный, есть мувики, которые движутся и для них нужно сделать хиттест, скорость высокая, по этом и расчёт столкновений нужно искать между кадрами. Но движение мувика хаотичны, т.е. невозможно просчитать точку нахождения объекта в следующем кадре наверняка, на данный момент по сложности движения возможны 2 точки нахождения мувика в следующем кадре. Как решить данный вопрос, ведь в одном варианте например столкновение будет, во втором нет, но вот точно определить нахождение мувика невозможно заранее и из-за высокой скорости необходимо заранее просчитывать столкновения |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2014
Сообщений: 215
|
stage.addEventListener() и addEventListener() да разницы как я понял нету, я на одном из форумов задал этот вопрос и как я понял что это просто стиль писания, то есть принято так stage.addEventListener() в главном классе, в остальных this.addEventListener(), хотя я сам не уверен и вот такую конструкцию покажу - this.stage.dispatchEvent вот так )))). Сколько лично я пробовал без уточнений stage и this писать, работало всегда, может лучше писать где знаешь уточнение, а где нет, без уточнений. name_muvik.addEventListener() ну это уже очень просто, имя нужно для обращения, вот допустим тебя звать вася, я крикну саша ты же не отреагируешь именно на сашу, так же и тут, всяким таким инструментам, для обращения ты должен указывать его имя как в коде так и в свойствах. Насчет как просчитать, у меня еще опыта маловато пока, даже не знаю как это делать, но буду следить за темой, самому интересно, вопросы то кстати все очень интересные и я думаю может даже обсуждение будет
|
|
|||||
|
delphic
не вводите человека в заблуждение. neonoviiwolf stage - основной контейнер сцены. Когда вы пишете stage.addEventListener это означает, что вы хотите слушать событие предназначенное для этого самого основного контейнера. Если на сцену вы добавили скажем спрайт с именем mysprite, то для того, чтобы спрайт имел возможность обработать событие, предназначенное именно ему, вы будете писать mysprite.addEventListener. Если в сцене есть еще один спрайт mysprite2, то чтобы он обрабатывал свои события, вам надо будет писать mysprite2.addEventListener. Если же вы напишете stage.addEventListener вы получите обработку события для всех объектов сцены. Подробнее про обработку событий почитайте здесь http://help.adobe.com/ru_RU/ActionSc...0204-7fca.html
__________________
interplanety |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2014
Сообщений: 215
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 149
|
Цитата:
Цитата:
|
|
|||||
|
Цитата:
Здесь просто огромная разница. Допустим добавить кнопку в проигрыватель или добавить кнопку на сцену - не одно и то же, верно? |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2008
Адрес: Земля
Сообщений: 178
|
Все зависит от того в каком месте это пишут! Если писать на основной временной шкале в среде разработки Adobe Flash CS6 например, то да, действительно, разница есть, но ей можно пренебречь в некоторых случаях. А если писать "внутри" созданного на этой шкале MovieClip'а - то разница колоссальная
![]() |
|
|||||
|
delphic
Попробую предположить, что вы путаете this и stage. вот это: this.addEventListener() и addEventListener() действительно стиль и писать или не писать this - дело нотаций, установленных в команде разработчиков. А stage.addEventListener() и addEventListener() нужно очень хорошо понимать, в каком случае это будет одно и то же, а в каком - две большие разницы. Одним и тем же это будет только в случае, если вы пишете это в контейнере сцены (stage). Написав это, например, в классе кнопки вы получите в каждом случае разный результат.
__________________
interplanety |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2014
Сообщений: 215
|
ну про кнопки это понятно, я вообще о сцене говорил, даже в первом моем сообщение я нормально сказал о кнопке, что да, там обращение нужно,так как указываешь кому это относится, а вот со сценой, да немного недопонимал, но вот после обсуждения уже понял смысл написаний stage.addEventListener() и addEventListener(), вообще да, лучше уточнение, то есть будет для себя понятней кому и что ты приказываешь делать, я иногда этим пренебрегал, а сейчас думаю что зря, намного понятней когда смотришь код с уточнением.
все будет работать без stage и this если правильно писать, но есть свои но ....))) Последний раз редактировалось delphic; 15.09.2014 в 17:29. |
|
|||||
|
Цитата:
т.е. stage.addEventListener() и addEventListener() не могут быть одним и тем же в принципе другое дело что это может быть одинаковым по результату из-за всплытия события, но это другой вопрос |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:59. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|