Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.12.2014, 11:54
Vlad84 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vlad84 Найти все сообщения от Vlad84
  № 1  
Ответить с цитированием
Vlad84

Регистрация: Jul 2012
Сообщений: 148
По умолчанию Скейл по интервалу

Граждане, есть ли готовый метод для скейла в заданном интервале? Например, есть мувик, который надо чтобы скейлился в интервале от 100% до 150% в зависимости от определенного размера стейджа (от 500px до 725px). Я последние два дня настраиваю ртмп сервер, так что башка совсем не варит.

Старый 09.12.2014, 13:10
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 2  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
А что на счёт события resize у stage, разве не подходит? Ловите это событие и масштабируете мувик.

Старый 09.12.2014, 14:29
Vlad84 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vlad84 Найти все сообщения от Vlad84
  № 3  
Ответить с цитированием
Vlad84

Регистрация: Jul 2012
Сообщений: 148
Вопрос в формуле масштаба. Для рандома есть очень удобная функция
Код AS3:
function getRandom(min:Number, max:Number):Number {
	return min + (Math.random() * (max - min));
}
А для ресайза есть такое?

Старый 09.12.2014, 14:35
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 4  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
При чём тут вообще рандом?

Высчитываете аспект скейла у умножайте размеры на него.
Цитата:
от 100% до 150%
Цитата:
(от 500px до 725px)
Если 500, скейл равен единице, если 725 - равен 1.5. Плюс промежуточные значения.

Старый 09.12.2014, 14:40
FlashRus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlashRus Найти все сообщения от FlashRus
  № 5  
Ответить с цитированием
FlashRus
 
Аватар для FlashRus

Регистрация: Nov 2006
Адрес: СПб
Сообщений: 921
Отправить сообщение для FlashRus с помощью ICQ Отправить сообщение для FlashRus с помощью Skype™
Цитата:
Если 500, скейл равен единице, если 725
- равен 1,45

Старый 10.12.2014, 16:07
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 6  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Код AS3:
private function getScale(target:Rectangle, container:Rectangle, minScale:Number = 1, maxScale:Number = 1.5):Number
{
	var proposedScale:Number = Math.min(container.width / target.width, container.height / target.height);
 
	return Math.min(maxScale, Math.max(minScale, proposedScale));
}
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:34.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.