Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 25.12.2014, 13:39
delphic вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для delphic Найти все сообщения от delphic
  № 3  
Ответить с цитированием
delphic

Регистрация: Apr 2014
Сообщений: 215
ну примерно так
Код AS3:
if(endAnimationComponent2) // первый предмет
			{
			 if(room.saw.y < 490) 
			 {
			  room.saw.y +=0.5;//0.3
			 }
			 else
			 {
				endAnimationComponent2 = false; 
			 }
			}
			else
			{
				if(room.saw.y > 467)
				{
					room.saw.y -=0.5;
				}
				else
				{
				  endAnimationComponent2 = true;
				}
			}
			 if(endAnimationComponent3)// второй предмет
			 {
			  if(room.bridge.x > 492)
				 {
					room.bridge.x -=1; 
				 }
			  else
			   {
				  timer.start(); 
			   }
			 }
			 else
			 {
				 if(room.bridge.x < 586)
				 {
					room.bridge.x +=1; 
				 }
				 else
				 {
					endAnimationComponent3 = true; 
				 }
			 }
Код AS3:
		private function timerComplete(e:TimerEvent):void
		{
		  endAnimationComponent3 = false; 
		}
и как же повесить на первый предмет тот же таймер?
у каждого предмета разные координаты
предметы опускаются и поднимаются, из кода например видно что на втором предмете я делаю задержку, а на первом он тупо опускается и поднимается

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 16:37.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:37.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.