Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.03.2015, 16:01
TurboDizel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TurboDizel Найти все сообщения от TurboDizel
  № 1  
Ответить с цитированием
TurboDizel
 
Аватар для TurboDizel

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 137
По умолчанию Лаги игры

Заезженная тема, но интересна такая вещь. Игра работает норм, но в местах, например, где я уничтожаю какой-то объект (там появляются надписи нанесенного урона, надписи полученных монет, бонусы и т.п.), игра немного затупливает, в этот момент fps немного падает, но нагрузка на cpu в этот момент вообще процентов 10. Потом эффекты проходят через секунду, и всё опять норм работает. Получается, что игра не пользуется свободными ресурсами компа, чтобы не тормозить?) И нет смысла смотреть на cpu?)
P.S. Памяти тоже хватает более чем, всего достаточно).

Старый 13.03.2015, 16:14
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 2  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Может у вас появляется много сложной векторной графики? Код так же может быть причиной.

Старый 13.03.2015, 16:58
TurboDizel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TurboDizel Найти все сообщения от TurboDizel
  № 3  
Ответить с цитированием
TurboDizel
 
Аватар для TurboDizel

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 137
Цитата:
Сообщение от samana Посмотреть сообщение
Может у вас появляется много сложной векторной графики? Код так же может быть причиной.
В момент уничтожения объекта появляется примерно 3 текстовых поля маленьких (по 50х20 примерно) с фильтрами, которые двигаются вверх и по немногу пропадают через alpha средствами TweenLite в течении около 1 секунды. И ещё 2 таких же поля, только с очень простым векторным фоном и размером примерно 150х60. Словесно это объяснять конечно очень не правильно, но хотя бы для общего представления. Просто мне казалось, что это не должно какой-то нагрузки особой нести, а если бы и несло, то проц нагрузился бы. А так он вообще откисает, зато игра имеено в моменты эффектов подтормаживает.

Старый 13.03.2015, 17:07
callme вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для callme Найти все сообщения от callme
  № 4  
Ответить с цитированием
callme
 
Аватар для callme

Регистрация: Dec 2014
Сообщений: 312
скорее всего фильтры грузят, протестируйте текстовые поля с фильтрами

Старый 13.03.2015, 17:37
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 5  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
И если действительно виноваты текстовые поля, то лучше делайте их растровые снимки в помощью BitmapData#draw()

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:56.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.