Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.05.2015, 21:59
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 11  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
callme, мне кажется, что вы достаточно хорошо поняли мой вопрос. Я вам поясняю, что небольшое описание проблемы и приведение кода в качестве иллюстрации намного понятнее, чем просто публикация кода, а иногда, достаточно сложного кода. Я просто прошу уважать наших читателей.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 26.05.2015, 22:02
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 12  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,282
callme, а ты сам этот код написал или выдернул откуда-то?

Добавлено через 2 минуты
dimarik,я так понял callme говорит, что код главного таймлайна выполняется всегда перед кодом 1-го кадра всех его детей это объясняет такое поведение из вопроса 2.Остается с основным разобраться

Старый 26.05.2015, 22:13
callme вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для callme Найти все сообщения от callme
  № 13  
Ответить с цитированием
callme
 
Аватар для callme

Регистрация: Dec 2014
Сообщений: 312
dimarik, хорошо.

undefined, у меня вот даже stage не всегда виден в document-классе, создаешь пустой проект в Flash Professional, кидаешь пару текстфилдов, и все — stage == null в конструкторе класса Main. А вы хотите чтобы работали такие сложные штуки.

Цитата:
callme, а ты сам этот код написал или выдернул откуда-то?
На форуме запрещено обсуждать декомпиляцию.

Старый 26.05.2015, 22:19
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 14  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,282
callme,спасибо, будем считать что разобрались с этим вопросом

Старый 26.05.2015, 22:19
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 15  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Всегда знал, что флеш про - это шняга) Сейчас вот волей судьбы приходится ее использовать для драгон бонс. Но в остальном стараюсь ее всегда избегать.
Такую кнопочку гораздо лучше было бы написать в классе

Старый 26.05.2015, 22:24
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 16  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,282
тут проблема не только в этой кнопке,заметил что и обычные stop()/play() в первом кадре бывает игнорятся.Для такого писать новый класс фантазии на названия не хватит)

Добавлено через 2 минуты
в догонку раз меня тут склоняют весь код в классы переносить.Объясните, вы если весь код состоит из одного stop() - тоже новый класс заводите?

Старый 26.05.2015, 22:29
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 17  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Цитата:
Сообщение от callme Посмотреть сообщение
у меня вот даже stage не всегда виден в document-классе
А вот это серьёзная заявка на победу. Не будешь ли так любезен собрать тестовую флешку с минимальным примером прямо сюда?
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 26.05.2015, 22:52
callme вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для callme Найти все сообщения от callme
  № 18  
Ответить с цитированием
callme
 
Аватар для callme

Регистрация: Dec 2014
Сообщений: 312
Не получилось воссоздать.

Старый 27.05.2015, 01:49
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 19  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Цитата:
в догонку раз меня тут склоняют весь код в классы переносить.Объясните, вы если весь код состоит из одного stop() - тоже новый класс заводите?
Кто как привык, дети Макромеда - пишут мелочевку в кадрах если проект ( графика ) 90% собирается в кадрах. Но тут разговор про то, что написать СТОП или какой нить диспатчЕвент(опа-па) в кадре - не зазорно, если не хочется заниматься пустой работой, зазорно скорее другое - работать с МейнТаймлайн вообще.
У меня в проектах сборка графики всегда идет в IDE , изредка эмбедами, но в основном руками, так как графики море и проще сразу ее расставить по координатам ручками, а не кодом. И естесвенно есть места со СТОП, или диспатчами. На этом код в IDE заканчивается, никаких переменных, никаких рассчетов - НИКАДА. Только стоп, плей, - для чего IDE и сделан, и в крайнем случае диспатч. Все. - и это у клипов только, никаких МЕЙНтаймлайнов.
Дальше собираем в ФД как положено и работаем, либо по средствам лоадера и вытяжки нужных клтпов для работы, либо свц, - все понятно и удобно.
__________________
Марк Tween

Старый 27.05.2015, 02:19
olexandr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для olexandr Посетить домашнюю страницу olexandr Найти все сообщения от olexandr
  № 20  
Ответить с цитированием
olexandr
 
Аватар для olexandr

Регистрация: Aug 2007
Адрес: Ukraine, Kyiv
Сообщений: 643
Отправить сообщение для olexandr с помощью ICQ Отправить сообщение для olexandr с помощью MSN Отправить сообщение для olexandr с помощью Skype™
переменные, которые обяъвляются в кадре чаще всего являются константами
так вот, если написать const вместо var, то такой проблемы не будет.
__________________
сайт, vk

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:57.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:57.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.