Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.06.2015, 20:20
Capnmeth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Capnmeth Найти все сообщения от Capnmeth
  № 1  
Ответить с цитированием
Capnmeth
 
Аватар для Capnmeth

Регистрация: May 2014
Сообщений: 54
По умолчанию Как вызывать некую функцию один раз

Например hitTestObject ом проверяешь есть столкновение или нет конечно же hitTestObject вызываеться в ENTER_FRAME _е если столкновение есть то проигривай но в переменной hit запысиваеться TRUE TRUE TRUE ну и логично анимация начинает проигриваться много раз как сделать так что бы при столкновении в переменной один раз записывался true но а когда не будет столкновении то false.. потом опять один раз true и так далее...
__________________
Деньги это бумажки радости...

Старый 16.06.2015, 20:34
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Ну сделать флаг, типа isHitting и проверять его
Код AS3:
if (!isHitting) {
   isHitting = true;
   // столкновение
}

Старый 16.06.2015, 20:40
Capnmeth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Capnmeth Найти все сообщения от Capnmeth
  № 3  
Ответить с цитированием
Capnmeth
 
Аватар для Capnmeth

Регистрация: May 2014
Сообщений: 54
таким образом анимация работает только один раз а потом перестает работать.. Не вариант

Добавлено через 47 секунд
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
Ну сделать флаг, типа isHitting и проверять его
Код AS3:
if (!isHitting) {
   isHitting = true;
   // столкновение
}
таким образом анимация работает только один раз а потом перестает работать.. Не вариант
__________________
__________________
Деньги это бумажки радости...

Старый 16.06.2015, 20:45
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 4  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Ну а потом проверять если hitTest == false, то и флаг менять на false.
Тут, как бы, других вариантов то и нет) Только если вообще не использовать никакие хиттесты, а перевести все на SAT, или просто прикрутить физический движок, в котором эта SAT уже реализована

Старый 16.06.2015, 20:48
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 5  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Код AS3:
private var _isHitting:Boolean = false;
 
public function get isHitting():Boolean
{
    return _isHitting;
}
 
public function set isHitting(value:Boolean):void
{
    // ничего не изменилось, просто выходим из функции-сеттера
    if (value == _isHitting) return;
 
    // получено значение, отличное от того что было ранее
    // сохраняем это значение для следующих вызовов сеттера
    _isHitting = value;
 
    // если получено новое значение и оно таки true
    // то проигрываем анимацию
    if (_isHitting)
    {
        playAnimation();
    }
}
 
...
 
myObject.isHitting = true; // анимация начинает проигрываться
myObject.isHitting = true; // а второй раз не начинает, потому что мы сохранили старое значение
myObject.isHitting = false; // в нашем примере мы ничего не делаем, но вообще тут бы надо останавливат анимацию
myObject.isHitting = true; // анимация снова начинает проигрываться, потому как предыдущее значение isHitting было false
__________________
...вселенская грусть

Старый 16.06.2015, 20:53
Capnmeth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Capnmeth Найти все сообщения от Capnmeth
  № 6  
Ответить с цитированием
Capnmeth
 
Аватар для Capnmeth

Регистрация: May 2014
Сообщений: 54
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
Ну а потом проверять если hitTest == false, то и флаг менять на false.
Тут, как бы, других вариантов то и нет) Только если вообще не использовать никакие хиттесты, а перевести все на SAT, или просто прикрутить физический движок, в котором эта SAT уже реализована
Код AS3:
if (kubik_mc.hitTestObject(kubik2)){
		if (!isHitting) {
        isHitting = true;
         playAnimation();
      }
		}
вот например и что дальше?

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от gloomyBrain Посмотреть сообщение
Код AS3:
private var _isHitting:Boolean = false;
 
public function get isHitting():Boolean
{
    return _isHitting;
}
 
public function set isHitting(value:Boolean):void
{
    // ничего не изменилось, просто выходим из функции-сеттера
    if (value == _isHitting) return;
 
    // получено значение, отличное от того что было ранее
    // сохраняем это значение для следующих вызовов сеттера
    _isHitting = value;
 
    // если получено новое значение и оно таки true
    // то проигрываем анимацию
    if (_isHitting)
    {
        playAnimation();
    }
}
 
...
 
myObject.isHitting = true; // анимация начинает проигрываться
myObject.isHitting = true; // а второй раз не начинает, потому что мы сохранили старое значение
myObject.isHitting = false; // в нашем примере мы ничего не делаем, но вообще тут бы надо останавливат анимацию
myObject.isHitting = true; // анимация снова начинает проигрываться, потому как предыдущее значение isHitting было false
Я сетерами и гетерами не пишу можешь простую версию что бы по понятнее было..

Добавлено через 11 минут
все работает спасибо всем!
__________________
Деньги это бумажки радости...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:50.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.