Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.08.2015, 20:24
SergSid вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SergSid Найти все сообщения от SergSid
  № 1  
Ответить с цитированием
SergSid

Регистрация: Aug 2015
Сообщений: 2
Question Проблема c getBounds

Пытаюсь самостоятельно освоить Flash
Нужно "поднять" версию проигрывателя готовой игры.
При компиляции Flash6 все работает.
В Flash7 спрайт стоит на месте...
Дошел до момента:
b = _parent.getBounds(_parent);
в 6-ке trace ("b-"+b) дает b-
в 7-ке trace ("b-"+b) дает b-undefined
Соответственно дальше не работает.
Кто может подсказать , как исправить?
Сильно не пинайте, я только только начал заниматься....
Вложения
Тип файла: zip 8443_bomber_my.zip (639.9 Кб, 58 просмотров)

Старый 18.08.2015, 13:45
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 2  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Вы сейчас, наверное , пошутили так?
Как вы предполагаете полстороннему человеку искать место несрабатывания кода?

В любом случае, вы как-то не так вызываете этот метод, ибо:

Код:
getBounds (MovieClip.getBounds method)
public getBounds(bounds:Object) : Object

Returns properties that are the minimum and maximum x and y coordinate values of the movie clip, based on the bounds parameter. 

Note: Use MovieClip.localToGlobal() and MovieClip.globalToLocal() methods to convert the movie clip's local coordinates to Stage coordinates, or Stage coordinates to local coordinates, respectively.

You can extend the methods and event handlers of the MovieClip class by creating a subclass.

Availability: ActionScript 1.0; Flash Player 5

Parameters
bounds:Object - The target path of the Timeline whose coordinate system you want to use as a reference point.

Returns
Object - An object with the properties xMin, xMax, yMin, and yMax.

Example
The following example creates a movie clip called square_mc. The code draws a square for that movie clip and uses MovieClip.getBounds() to display the coordinate values of the instance in the Output panel. 

this.createEmptyMovieClip("square_mc", 1);
square_mc._x = 10;
square_mc._y = 10;
square_mc.beginFill(0xFF0000);
square_mc.moveTo(0, 0);
square_mc.lineTo(100, 0);
square_mc.lineTo(100, 100);
square_mc.lineTo(0, 100);
square_mc.lineTo(0, 0);
square_mc.endFill();

var bounds_obj:Object = square_mc.getBounds(this);
for (var i in bounds_obj) {
    trace(i+" --> "+bounds_obj[i]);
}


The following information appears in the Output panel:

yMax --> 110
yMin --> 10
xMax --> 110
xMin --> 10
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 18.08.2015, 14:02
callme вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для callme Найти все сообщения от callme
  № 3  
Ответить с цитированием
callme
 
Аватар для callme

Регистрация: Dec 2014
Сообщений: 312
dark256, можно так писать
Код AS1/AS2:
clip.getBounds(clip);
В данном случае bounds посчитается относительно stage. По крайней мере в ActionScript 3.

Старый 18.08.2015, 18:13
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 4  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Цитата:
Сообщение от callme Посмотреть сообщение
dark256, можно так писать
Код AS1/AS2:
clip.getBounds(clip);
В данном случае bounds посчитается относительно stage. По крайней мере в ActionScript 3.
Разве? По-моему посчитается относительно того-же clip, ведь в данном моменте можно сосчитать getBounds даже не добавляя clip в отображение.

Старый 19.08.2015, 07:53
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 5  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Разве? По-моему посчитается относительно того-же clip, ведь в данном моменте можно сосчитать getBounds даже не добавляя clip в отображение.
Именно. Никакой stage там не при делах. В скобках указывается объект, чья система координат используется

Старый 19.08.2015, 08:35
callme вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для callme Найти все сообщения от callme
  № 6  
Ответить с цитированием
callme
 
Аватар для callme

Регистрация: Dec 2014
Сообщений: 312
samana, caseyryan, спасибки, только сейчас начал толком понимать как этот метод работает

Старый 19.08.2015, 12:20
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 7  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Я про то что, на выходе метода - объект.
Соотв трэйс объекта - неверно. Надо трэйсить его св-ва таки.
А к какой системе координат там что цеплять - уже другая история.
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:32.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.