Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 13.12.2015, 23:31
Dmitriy154 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dmitriy154 Найти все сообщения от Dmitriy154
  № 6  
Ответить с цитированием
Dmitriy154

Регистрация: Feb 2014
Сообщений: 192
this как бы используется только в методах (и конструкторе), ну да ладно, у меня родился второй вопрос.
Работаю в Flash IDE, в определенной кадре на сцену добавляются шары с именами sh1 ... sh2 .. (родительский связанный класс Shar) и т.д.
в первом кадре прописываю
Код AS3:
	if (contains(sh1))
	{
		var arr:Array = [sh1,sh2,sh3,sh4,sh5,sh6,sh7,
				 sh8,sh9,sh10,sh11,sh12,sh13,sh14,
				 sh15,sh16,sh17,sh18,sh19,sh20,sh21];
 
 
		for(var i:int = 0; i<arr.length; i++)
		{
		arr[i].shar1.mouseEnabled = false;
		}
	}
но вот беда, все работает, но в консоле выбивает ошибку
TypeError: Error #2007: Параметр child не должен быть равен нулю.
В чем дело?
И вообще, каким образом можно обратиться к экземпляру класса, не указывая имени этого экземпляра, т.е. в моем случае if(contains(object as Shar)) или как?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 22:51.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.