Цитата:
|
С чего бы это? Мувиклип это просто контейнер. Он никак не превратит растрову картинку в векторную. Причина лагов у него была в векторных масках. В моем файле тоже растровая картинка добавляется в контейнер, и это не приводит ни как каким лагам
|
Зачем для битматы делать ещё один контейнер?
Цитата:
|
То же не понятно как это может влиять на наличие лагов
|
Если убрать флешевскую анимацию и сделать rotation += 10, то лаги исчезают
Добавлено через 39 секунд

Код AS3:
Попробовал. Серьезно, ничего не изменилось.(
Придется выложить исходник
Добавлено через 22 минуты
Все дело в альфа канале. Если убрать у картинок прозрачность, лаги пропадают. Проблема в этом.
Добавлено через 30 минут
Пример со спрайтами теперь жутко лагает. Всего лишь выставлена прозрачность.

Код AS3:
package {
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.geom.Point;
[SWF(frameRate = 30)]
public class ImagesRotation extends Sprite {
private var _allObjects:Array = [];
public function ImagesRotation() {
for (var i:int = 0; i < 200; i++) {
var b:Bitmap = new Bitmap(new BitmapData(100, 100, true, Math.random() * 100000000));
var s:Sprite = new Sprite();
var pos:Point = getRandomPosition();
b.x = -b.width >> 1;
b.y = -b.height >> 1;
s.x = pos.x;
s.y = pos.y;
s.addChild(b);
addChild(s);
_allObjects.push(s);
}
addChild(new Stats());
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}
private function onEnterFrame(e:Event):void {
for each (var sprite:Sprite in _allObjects) {
sprite.rotation += 20;
}
}
private function getRandomPosition():Point {
return new Point(stage.stageWidth * Math.random(), stage.stageHeight * Math.random());
}
}
}