Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 27.03.2018, 17:32
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Код AS3:
var lc:LocalConnection = new LocalConnection();
var lastX:Number;
var lasY:Number;
 
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mDown);
function mDown(event:MouseEvent):void
{
	lastX = mc.x;
	lastY = mc.y;
	mc.startDrag(true, new Rectangle(0,0,550,400));
	addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mMove);
}
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mUp);
 
function mUp(event:MouseEvent):void
{
	mc.stopDrag();
	removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mMove);
}
 
function mMove(event:MouseEvent):void
{
	lc.send("myconnection", "go",  mc.x - lastX,  mc.y - lastY);
	lastX = mc.x;
	lastY = mc.y;
}
Код AS3:
    mc1.x += newX;
    mc1.y += newY;
    mc2.x += newX;
    mc2.y += newY;
как-то так.. если направления не попутал
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 23:48.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.