
30.05.2018, 10:27
|
|
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Ну, в Характере у тебя итак целая портянка свойств. Я вообще когда писал, подразумевал просто что "ты знаешь" в какой ячейке вектора у тебя шляпа а в какой левый наколенник. Но если подходить более основательно, я бы завел в характере свойство equipment и написал класс дата-обжекта (а то и менеджера) для хранения именованых свойств-слотов. Может быть, это даже пригодится тебе в дальнейшем, если захочется врагов тоже экипировать. Плюс в этот класс можно даже какие-то несложные расчеты делегировать, типа обобщений веса, резистов, цены и тп. В любом случае, даже добавление/удаление предметов требует какой-то логики, и мне кажется нет смысла расписывать ее в классе Характера, поскольку это вполне себе отдельный феномен Экипировка, достойный своего управляющего класса.
Добавлено через 2 минуты
Про кольца и амулеты не забудь))))
|