Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > Общие вопросы

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 21.11.2001, 12:58
sergey53 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sergey53 Найти все сообщения от sergey53
  № 1  
sergey53

Регистрация: Nov 2001
Сообщений: 29
По умолчанию ?совместить два мувика?

Чёй-то у меня не получается вставить один мувик в другой.
Может не правильно тыкаюсь в библиотеку???
SOS

Старый 21.11.2001, 13:21
Darina вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Darina Посетить домашнюю страницу Darina Найти все сообщения от Darina
  № 2  
Darina
 
Аватар для Darina

Регистрация: Aug 2001
Адрес: Киев
Сообщений: 551
Отправить сообщение для Darina с помощью ICQ
А как ты тыкаешься?

Старый 21.11.2001, 13:29
Big_J_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Big_J_ Найти все сообщения от Big_J_
  № 3  
Big_J_
 
Аватар для Big_J_

Регистрация: May 2001
Адрес: Ukraine Kiev
Сообщений: 157
Отправить сообщение для Big_J_ с помощью ICQ
Так давай по порядку тебе нужно просто вставить из библиотеки Муви клип в основной клип или же те нужно приллоадер поставить на мувик чтоб его кто не спер или не выкачал случайно с твоей стронички

Если первое то там просто перемещяеш мувик на определенный кадр и всего делов

Если же второе то слушай унимательно ...

В ActionScript используй loadMovie

Синтаксис

Код:
loadMovie(url [,location/target, variables]]);
Аргументы

url Абсолютный или относительный адрес, с которого будет загружаться SWF файл. При подгрузке в сети, файл должен находиться в том же поддомене, что и исходный клип. В случае локального использования Flash Player и тестирования мувика из Flash-редактора, все подгружаемые файлы должны находиться в том же каталоге, имена файлов не должны содержать имен дисков или каталогов 1.

target Необязательный аргумент, указывающий, какой муви-клип будет заменен вновь загруженным. Новый мувик наследует положение, свойства поворота и масштабирования. Если target такое же, как и location (level), то необязательно указывать оба параметра.

location Необязательный аргумент, указывающий, уровень, куда загружается мувик. Новый мувик наследует положение, свойства поворота и масштабирования. Чтобы добавить мувик, просто укажите здесь номер еще не занятого уровня. Чтобы заменить какой-то мувик, занимающий целый уровень, укажите его. Чтобы заменить главный мувик и выгрузить все уровни, укажите здесь 0. Мувик на уровне 0 указывает для всех остальных скорость, размер экрана и цвет фона.

variables Необязательный аргумент, указывающий метод передачи переменных. Если переменные передавать не надо, не трогайте и этот параметр. Иначе - укажите, использовать для передачи метод GET или POST. GET добавляет переменные к концу строки URL и используется для передачи небольших переменных (и небольшого их количества). POST отсылает переменные отдельно от основного файла и может передать любые мыслимые объемы.

Описание

Команда; подгружает дополнительные мувики, не закрывая Flash Player. Обычно Flash Player отображает один мувик (SWF файл) и потом закрывается. Команда loadMovie позволяет отображать несколько мувиков сразу или переключаться между ними, не загружая другой документ HTML.

Можно загружать мувик на уровень, на котором уже загружен файл SWF. Для этого укажите в качестве параметра номер уровня, занимаемого этим клипом. Чтобы заменить главный мувик и выгрузить все уровни, укажите здесь 0. Используйте команду loadVariables, чтобы сохранить мувик, но загрузить туда новые переменные.

Используйте команду unloadMovie, чтобы выгрузить мувик, загруженный с помощью loadMovie .

Если че не понятно то смотри сюды ->Пример <-

Это выражение loadMovie присоединено к навигационной кнопке, названной Products . В мувике существует невидимый клип, который называется dropZone. Команда loadMovie использует этот муви-клип для того, чтобы загрузить в него SWF-файл:

Код:
on(release) {
	loadMovie("products.swf",_root.dropZone);
}

Старый 21.11.2001, 13:45
sergey53 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sergey53 Найти все сообщения от sergey53
  № 4  
sergey53

Регистрация: Nov 2001
Сообщений: 29
Цитата:
Оригинал написал(а) Big_J_
Так давай по порядку тебе нужно просто вставить из библиотеки Муви клип в основной клип или же те нужно приллоадер поставить на мувик чтоб его кто не спер или не выкачал случайно с твоей стронички

Если первое то там просто перемещяеш мувик на определенный кадр и всего делов

Если же второе то слушай унимательно ...

В ActionScript используй loadMovie

Синтаксис

Код:
loadMovie(url [,location/target, variables]]);
Аргументы

url Абсолютный или относительный адрес, с которого будет загружаться SWF файл. При подгрузке в сети, файл должен находиться в том же поддомене, что и исходный клип. В случае локального использования Flash Player и тестирования мувика из Flash-редактора, все подгружаемые файлы должны находиться в том же каталоге, имена файлов не должны содержать имен дисков или каталогов 1.

target Необязательный аргумент, указывающий, какой муви-клип будет заменен вновь загруженным. Новый мувик наследует положение, свойства поворота и масштабирования. Если target такое же, как и location (level), то необязательно указывать оба параметра.

location Необязательный аргумент, указывающий, уровень, куда загружается мувик. Новый мувик наследует положение, свойства поворота и масштабирования. Чтобы добавить мувик, просто укажите здесь номер еще не занятого уровня. Чтобы заменить какой-то мувик, занимающий целый уровень, укажите его. Чтобы заменить главный мувик и выгрузить все уровни, укажите здесь 0. Мувик на уровне 0 указывает для всех остальных скорость, размер экрана и цвет фона.

variables Необязательный аргумент, указывающий метод передачи переменных. Если переменные передавать не надо, не трогайте и этот параметр. Иначе - укажите, использовать для передачи метод GET или POST. GET добавляет переменные к концу строки URL и используется для передачи небольших переменных (и небольшого их количества). POST отсылает переменные отдельно от основного файла и может передать любые мыслимые объемы.

Описание

Команда; подгружает дополнительные мувики, не закрывая Flash Player. Обычно Flash Player отображает один мувик (SWF файл) и потом закрывается. Команда loadMovie позволяет отображать несколько мувиков сразу или переключаться между ними, не загружая другой документ HTML.

Можно загружать мувик на уровень, на котором уже загружен файл SWF. Для этого укажите в качестве параметра номер уровня, занимаемого этим клипом. Чтобы заменить главный мувик и выгрузить все уровни, укажите здесь 0. Используйте команду loadVariables, чтобы сохранить мувик, но загрузить туда новые переменные.

Используйте команду unloadMovie, чтобы выгрузить мувик, загруженный с помощью loadMovie .

Если че не понятно то смотри сюды ->Пример <-

Это выражение loadMovie присоединено к навигационной кнопке, названной Products . В мувике существует невидимый клип, который называется dropZone. Команда loadMovie использует этот муви-клип для того, чтобы загрузить в него SWF-файл:

Код:
on(release) {
	loadMovie("products.swf",_root.dropZone);
}

СПАСИБ, ЗА ОТВЕТ !

Поясняю:
Есть основной мувик и в него хочу вставить простенький текстовый эфект с использованием Alpha. Не получилось.
Пошёл по другому пути.
Создал два мувика и теперь бьюсь над совмещением ентого.

Старый 21.11.2001, 13:50
sergey53 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sergey53 Найти все сообщения от sergey53
  № 5  
sergey53

Регистрация: Nov 2001
Сообщений: 29
урбуйв, ъб пфчеф !

рПСУОСА:
еУФШ ПУОПЧОПК НХЧЙЛ Й Ч ОЕЗП ИПЮХ ЧУФБЧЙФШ РТПУФЕОШЛЙК ФЕЛУФПЧЩК ЬЖЕЛФ У ЙУРПМШЪПЧБОЙЕН Alpha. оЕ РПМХЮЙМПУШ.
рПЫЈМ РП ДТХЗПНХ РХФЙ.
уПЪДБМ ДЧБ НХЧЙЛБ Й ФЕРЕТШ ВШАУШ ОБД УПЧНЕЭЕОЙЕН ЕОФПЗП.

Старый 21.11.2001, 13:52
sergey53 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sergey53 Найти все сообщения от sergey53
  № 6  
sergey53

Регистрация: Nov 2001
Сообщений: 29
Спасиб Big_J_

Попробую.

Старый 21.11.2001, 14:33
sergey53 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sergey53 Найти все сообщения от sergey53
  № 7  
sergey53

Регистрация: Nov 2001
Сообщений: 29
Ни хрена не получается.
Ёлы-палы.
]

Старый 21.11.2001, 15:01
Dmi3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dmi3 Найти все сообщения от Dmi3
  № 8  
Dmi3

Регистрация: Oct 2001
Адрес: Обнинск
Сообщений: 143
Ты только не волнуйся, успокойся и попробуй еще раз. Это не трудно. Скажем, у тебя есть мувик. В его библиотеке лежит еще один (тот самый, с альфа-эффектом). В основном мувике выбираешь ключевой кадр, куда надо поместить клип из библиотеки, убеждаешься, что на слое нет замочка и аккуратно перетаскиваешь клип из библиотеки. Потом можно точно установить его координаты и размеры. Легко!

Старый 21.11.2001, 17:04
sergey53 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sergey53 Найти все сообщения от sergey53
  № 9  
sergey53

Регистрация: Nov 2001
Сообщений: 29
Перетаскивать из библиотеки на шкалу времени или на рабочую панель?

Старый 21.11.2001, 18:08
Darina вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Darina Посетить домашнюю страницу Darina Найти все сообщения от Darina
  № 10  
Darina
 
Аватар для Darina

Регистрация: Aug 2001
Адрес: Киев
Сообщений: 551
Отправить сообщение для Darina с помощью ICQ
По умолчанию Попробую еще раз :)

Пришли свой исходник на форум или на мыло (balova@aport2000.ru). По-моему быстрее сделать, чем объяснить.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 21:45.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.