![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2001
Адрес: Latvia
Сообщений: 19
|
Привет коллеги!!!
Актуальный ВОПРОС??? Сделал я калькулятор, всё хорошо работает, кроме кнопок "SIN", "COS", "TAN", "КОРЕНЬ КВАДРАТНЫЙ". Незнаю какой должен быть код в ActionScript? Если знаете прошу ПОМОЧЬ!!!! Mr.Max |
|
|||||
|
А
ARCTAN, ARCSIN, ARCOT, ARCOS, SINH, COSH, TANH, COTH, SEC, CSC, etc Это что типа пашет ![]() Давай еще HEX, OCTAL, BINARY ВЫЧИСЛЕНИЯ ДОБАВЬ И к тому же не забудь про LN, LOG, E ![]() После можешь выкинуть свой калькулятор и пользоваться тем что в Винде ![]() ЗЫ а правда зачем калькулятор во флешке ( тем более примитивнейший) ![]()
__________________
Кто рано встает, тому... спать весь день хочется. Последний раз редактировалось Countach; 08.12.2001 в 18:05. |
|
|||||
|
А насчет корня квадратного надеюсь ты шутил
![]() Открой самый обыкновенный учебник высшей математики, там и не такое найдешь, а корень кв и син, кос, тан это ваще 9 класс ![]()
__________________
Кто рано встает, тому... спать весь день хочется. |
|
|||||
|
Чем бы дитя не тешилось лишь бы не какало
. Юзай объект Math. Там все есть. Типаindikator = Math.sin (indikator); indikator = Math.cos (indikator); зы Тока это в радианах. В градусах indikator = Math.sin (Math.PI/180*indikator);
__________________
Без труда не выловишь и fish-ку из пруда! Последний раз редактировалось Fisher; 10.12.2001 в 12:13. |
|
|||||
|
Ну вы ребят даете можно модумать вы все сразу же двежки писали да и калькулятор для вас написать плевое дело было парень может начинает изучять то что радное для вас а вы его Лицом в грязь...
Хм... Ладно брат Действительно Math... функции почитай ок!!! или в хелпе или я тебе их сам сейчас напишу... Math Объект Math является объектом верхнего уровня, к которому вы можете обращаться без использования конструктора. Используйте методы и свойства этого объекта для обращения к математическим константам и функциям и манипулирования ими. Все методы и свойства объекта Math являются статическими и должны вызываться с использованием синтаксиса Math.метод (аргумент) или Math.константа. В ActionScript константы определены с максимальной точностью по точности, определенной ИИЭР-754 для чисел с плавающей запятой с удвоенной точностью. Объект Math полностью поддерживается во Flash 5 Player. Во Flash 4 методы объекта Math работают, но они эмулируются с использованием приближенных значений и могут быть не такими точными как неэмулированные математические функции, поддерживаемые Flash 5. Некоторые методы объекта Math принимают в качестве аргумента значение угла в радианах. Вы можете использовать нижеприведенную формулу для вычисления значений в радианах или просто передать в аргумент формулу (введя значение в градусах) вычисления радианов. Для вычисления значения в радианах используйте эту формулу: А это пример использования передачи в аргумент формулы вычисления радианов для вычисления синуса угла 45 градусов. Math Методы
Последний раз редактировалось Big_J_; 10.12.2001 в 13:48. |
|
|||||
|
А я экспоненту знаю как сделать
. Во какой умный e^x=1+x+(x^2/2!)+(x^3/3!)+(x^4/4!)+..............+(x^n/n!) А синус и косинус там ваще встроены ![]() ЗЫ это к учебнику высшей матем ![]()
__________________
Кто рано встает, тому... спать весь день хочется. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:45. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|