![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2001
Адрес: в Петербурге
Сообщений: 2,430
|
А ты код видел?
temp = (mx-_root._xmouse)*(mx-_root._xmouse); temp += (my-_root._ymouse)*(my-_root._ymouse); temp = Math.sqrt(temp); temp = Math.ceil(temp); if (temp<=_root.offset) { _x = mx; _y = my; } этож по теореме Пифагора я расстояние до нужной точки нахожу и сравниваю с _root.offset , а это не что иное, как самое большое расстояние, при котором прилипает кусок. Причем чтоб сложнее было играть надо поставить оффсет в 1-3 И ничего тут сложного нет, как ты сказал. Смотри подпись: |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:50. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|