![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
делаю псевдотрехмерную анимацию молекул газа
в котором вместо третьего измерения (z) _xscale и _yscale вопрос: как сделать так чтобы молекулы располагались на уровнях (depth) в зависимости от размера (в конкретный момент времени) то есть это надо в каждом кадре перебирать все молекулы на положение относительно всех других, но этоже тормозной цикл получится (молекул будет штук 30) |
|
|||||
|
и как быть со столкновениями - ведь hitTest будет помоему работать правильно только если скорость молекул будет 1 пиксель в кадр, а если много больше, то тогда столкновения не будут фиксироваться, как быть в этом случае?
|
|
|||||
|
Не понятно что такое псевдо 3-d , в любом случае 3-d (спомощью z координаты ты и узнаешь размер объекта), Если как ты говоришь, у тебя все молекулы одинакового размера и изменяются, в размерах только за счет удаленности, то сортируй их по _xscale, а затем swapDepth, для 30 штук это фигня, нифига тормозить не будет....
|
|
|||||
|
по поводу столкновений я писал больярд вот тебе двмжок...
|
|
|||||
|
спасибо, посмотрю
|
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:35. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|