Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 12.04.2002, 14:07
Fisher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fisher Найти все сообщения от Fisher
  № 15  
Fisher

Регистрация: Oct 2000
Адрес: Ukraine Lugansk
Сообщений: 852
Отправить сообщение для Fisher с помощью ICQ
Раз уж Иш занятой такой по работе с флэш плугом в серъезных языках могу и я проконсультировать. Я правда в Делфях работаю, но в общих чертах это не принципиально .
1.Регестрируешь флэш плуг у себя в интерфейсе как АктивХ- он появиться в палитре со всеми доступными методами и свойствами.
2. Ложиш компоненту на форму. Из флэшки передаешь инфу типа
fscommand ("save", tx);
fscommand ("load", tx);

а в проекте ловишь

procedure TForm1.ShockwaveFlash1FSCommand(Sender: TObject; const command,
args: WideString);
begin
if command='save'then if SaveDialog1.Execute then begin
sl.Text:= args;
sl.SaveToFile(SaveDialog1.FileName);
end;
if command='load'then if OpenDialog1.Execute then begin
sl.LoadFromFile(OpenDialog1.FileName);
ShockwaveFlash1.SetVariable('tx',sl.Text);
end;
end;
Ну а во флэш команды-переменные передавать так там воще стандартные методы есть.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 17:55.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.