![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
don't panic!
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
|
...треугольное колесо было усовершенствованием по отношению к квадратному: стало на один угол меньше
![]() тут столько всего про curveTo в последнее время понаписали... но вопрос из этой же серии: на этот раз - как рассчитать координаты вершины кривой ? есть кривая между точками a = {x: ax, y: ay}; b = {x: bx, y: by}; с управляющей точкой c = {x: cx, y: cy}; как сосчитать координаты вершины того, что получится в результате curveTo ? |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2001
Адрес: Россия, Казань
Сообщений: 270
|
Привет, Nox Noctis
Конкретизируй понятие "вершина", а то не совсем ясно. ![]()
__________________
The war does not determine who is right. Only who is left. |
|
|||||
|
don't panic!
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
|
hi, Aib
на тебя вся надежда у нас внутри угла из трех точек строится кусок гладкой функции... у этой функции есть экстремум (=точка перегиба) - вот его и надо найти ![]() например: function cross(xy, th) {
this.lineStyle(th, 0xFF66FF, 100);
this.moveTo(xy.x-3, xy.y-3);
this.lineTo(xy.x+3, xy.y+3);
this.moveTo(xy.x-3, xy.y+3);
this.lineTo(xy.x+3, xy.y-3);
}
a = {x:100, y:100};
b = {x:100, y:250};
c = {x:300, y:175};
cross(a, .1);
cross(b, .1);
cross(c, .1);
this.lineStyle(2, 0x006600, 100);
this.moveTo(a.x, a.y);
this.curveTo(c.x, c.y, b.x, b.y);
// тогда положение вершины легко угадать:
extremum = {x:200, y:175};
cross(extremum, 3);
|
|
|||||
|
некрофил
Регистрация: Mar 2002
Адрес: ...по колено в кровище...
Сообщений: 2,292
|
Если тебя устроит достаточно точное приближение, то просчитать можно так (я исхожу из того, что твои точки а и бэ по прежнему лежат на одной вертикали, а колбасится только точка цэ). Создаешь пустой мувиклип, рискешь в нем прямую а-бэ и твою курву (с заливкой). Делаешь клипу getBounds по паренту, соответственно узнаешь икс своей точки перегиба, так как эта точка будет либо самая правая в клипе, либо самая левая. Дальше есть два варианта.
1) можно сделать достаточно малый отступ от найденного икса в сторону прямой а-бэ и пройтись хиттестом по вертикали этого икса с малым шагом, таким образом ты получишь (приблизительно) точки пересечения этой вертикали и своей курвы достаточно близко от точки перегиба, чтобы с уверенностью сказать, что середина этого отрезка и есть (опять же приблизительно) искомый игрек. 2) есть предположение, что эта точка лежит на пересечении найденной вертикали и отрезка, соединяющего середину а-бэ с точкой цэ, но это только мое предположение, я недостаточно хорошо знаю матиматику этих кривых, сори. Хотя на первый взгляд выглядит логично. Удачи.
__________________
...убивать людей не удовольствия ради, но для еды. |
|
|||||
|
don't panic!
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
|
идея понятная, только нужно-то изобрести способ для общего случая... и хорошо бы математический а не ударно-механический
я щас попробую с хиттестом поизвращаться, но все равно эта идея мне не нравится... тормоза это, да еще в результате не окупающиеся... а насчет середины аб - это не так, к сожалению вот примерчик - я провожу биссектрису угла acb и перпендикуляр из точки c к отрезку ab... видно, что ни то ни другое ничего очевидно-полезного не дает function cross(xy, th) {
this.lineStyle(th, 0xFF66FF, 100);
this.moveTo(xy.x-3, xy.y-3);
this.lineTo(xy.x+3, xy.y+3);
this.moveTo(xy.x-3, xy.y+3);
this.lineTo(xy.x+3, xy.y-3);
}
//
a = {x:150, y:100};
b = {x:100, y:250};
c = {x:300, y:175};
m = {x: (a.x+b.x)/2, y: (a.y+b.y)/2};
//
cross(a, .1);
cross(b, .1);
cross(c, .1);
cross(m, .1);
this.lineStyle(2, 0x006600, 100);
this.moveTo(a.x, a.y);
this.curveTo(c.x, c.y, b.x, b.y);
this.lineStyle(.1, 0xCCCCCC, 100);
this.lineTo(a.x, a.y);
this.lineTo(c.x, c.y);
this.lineTo(b.x, b.y);
//
function norma(c, a, b) {
var u = ((c.x-b.x)*(a.x-b.x)+(c.y-b.y)*(a.y-b.y))/((b.x-a.x)*(b.x-a.x)+(b.y-a.y)*(b.y-a.y));
return {x:b.x+u*(a.x-b.x), y:b.y+u*(a.y-b.y)};
}
//
p = norma(c, a, b);
cross(p, .1);
this.lineStyle(1, 0xCC9933, 100);
this.moveTo(m.x, m.y);
this.lineTo(c.x, c.y);
this.lineStyle(1, 0x0000FF, 100);
this.lineTo(p.x, p.y);
//
stop();
Последний раз редактировалось Nox Noctis; 13.04.2002 в 16:46. |
|
|||||
|
некрофил
Регистрация: Mar 2002
Адрес: ...по колено в кровище...
Сообщений: 2,292
|
Поставь эксперимент, напиши код, рисующий курву во время таскания точки цэ мышкой и одновременно роняющий из цэ на а-бэ бисектриссу, медиану, высоту и тэдэ, как минимум у тебя будет визуальнае представление, что там происходит. Конечно, приближение итерационными методами не самый лучший алгоритм...
__________________
...убивать людей не удовольствия ради, но для еды. |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2000
Адрес: Москва
Сообщений: 239
|
Если я не ошибаюсь, то curveTo строит кривую Безье второго порядка.
В таком случае точка перегиба находится очень просто - это середина отрезка соединяющего середины отрезков до управляющей точки. т.е. Последний раз редактировалось RDA; 13.04.2002 в 17:28. |
|
|||||
|
don't panic!
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
|
ну что я могу сказать.... я все-таки изобрел велосипед... с треугольными колесами...
вершина кривой лежит на пересечении медианы со средней линией треугольника 'abc'... а средняя линия и медиана точкой пересечения делятся пополам ...детский сад итак, финальный вариант (три контрольные точки можно перетаскивать) Последний раз редактировалось Nox Noctis; 13.04.2002 в 18:39. |
|
|||||
|
некрофил
Регистрация: Mar 2002
Адрес: ...по колено в кровище...
Сообщений: 2,292
|
Отрезок, соединяющий середины AC и BC параллелен AB, соответственно медиана из вершины C треугольника A1B1C совпадает с медианой треугольника ABC, а значит мое предположение (2 (см выше)) было верно. Я ведь предлагал не биссектрису, а именно медиану.
2RDA Пасиб, буду знать :)
__________________
...убивать людей не удовольствия ради, но для еды. |
|
|||||
|
don't panic!
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
|
всем спасибо
![]() как я с медианой лажанулся... сработала какая-то дурацкая уверенность что все должно быть хитрее, чем оно есть на самом деле код от финального примерчика теперь тут |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:27. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|