![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Ребята, смотрите пытаюсь продублировать мувик и при этом сдвагать его по оси икс, но что-й то он не сдвигается в ем ошибочка не подскажете ?
|
|
|||||
|
вместо коммады SetProperty пиши
_root["name"]._x="величина" и кавычки убери с "_root.Mother" |
|
|||||
|
Ой ошибочка вышла,
исправляем на _root[name]._x="величина" |
|
|||||
|
don't panic!
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
|
вы нагородили огород, уважаемый
![]() во-первых "child_" add (i-1) add "._x +" add name add "._x" - это строковое значение ![]() во-вторых даже если от первого и второго слагаемого этой штуки взять eval(), что в принципе и надо было сделать, то получится не то что нужно... вот так пойдет ? for (i=10; i>0; i--) {
name = "child_" add i;
duplicateMovieClip("_root.Mother", name, i);
_root[name]._x += i*15;
}
2Valeris ковычки с матери убирать не надо, а сетПроперти в принципе - не ошибка, а просто устаревший способ записи ![]() Последний раз редактировалось Nox Noctis; 26.04.2002 в 03:33. |
|
|||||
|
don't panic!
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
|
ну, никто тебе не мешает пользоваться сетПроперти... только громоздко это...
громоздко и не так читабельно, как простое присвоение... ...хотя в компрессованом мыксовом свфнике изменение свойства через сетПроперти занимает на 8 байт МЕНЬШЕ чем абсолютно то же самое действие записанное присвоением... ![]() и в чем тут фишка.... надо видимо посмотреть как там ассемблерный код строится для сетПроперти и присвоения...Последний раз редактировалось Nox Noctis; 29.04.2002 в 17:40. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:48. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|