Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 24.08.2002, 03:58
Bipe® вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bipe® Посетить домашнюю страницу Bipe® Найти все сообщения от Bipe®
  № 21  
Bipe®
 
Аватар для Bipe®

Регистрация: Jan 2002
Адрес: Moscow.,City
Сообщений: 80
Но покачто я не в состаянии чему нить научиться неоткуда брать инфу!
Код:
Про ActionScript
__________________
I want know All
Evrething about Flash!
:D

Старый 24.08.2002, 04:00
Bipe® вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bipe® Посетить домашнюю страницу Bipe® Найти все сообщения от Bipe®
  № 22  
Bipe®
 
Аватар для Bipe®

Регистрация: Jan 2002
Адрес: Moscow.,City
Сообщений: 80
Толлко и остаёться надеяться на вас,вас же 16000 человек зарегестрированно!
Вот я у вас и спрашиваю!

Старый 24.08.2002, 23:32
Pietrovich вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Pietrovich Найти все сообщения от Pietrovich
  № 23  
Pietrovich
 
Аватар для Pietrovich

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Z-town
Сообщений: 677
Отправить сообщение для Pietrovich с помощью ICQ
можно за руским хелпом на www.vmstudio.com сходить...
а потом сюда с вопросами...
__________________
ушел в ruFlash...

Старый 25.08.2002, 00:00
navidim вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для navidim Посетить домашнюю страницу navidim Найти все сообщения от navidim
  № 24  
navidim

Регистрация: Nov 2001
Сообщений: 182
По умолчанию ну вот так...

делай в своем обьекте несколько кадров, например так в первом сам обьект и stop() а во втором взрыв и stop() (если взрыв длиннее одного кадра делай например со второго до пятого, и т.д.) Назови стену Instance Name: stena
а в коде объекта пиши:
onClipEvent (enterFrame) {
if (this.hitTest (_root.stena)) {
this.gotoAndPlay(2);
}
}
Причем _root только в случае если твоя стена и обьект на главной линейке!

Старый 25.08.2002, 00:31
Bipe® вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bipe® Посетить домашнюю страницу Bipe® Найти все сообщения от Bipe®
  № 25  
Bipe®
 
Аватар для Bipe®

Регистрация: Jan 2002
Адрес: Moscow.,City
Сообщений: 80
Так спасибо
navidim'у
И Petrovich'у
За предоставленные материалы!
Если у меня возникнут вопросы то я продолжу это тему!
__________________
I want know All
Evrething about Flash!
:D

Старый 25.08.2002, 02:15
Bipe® вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bipe® Посетить домашнюю страницу Bipe® Найти все сообщения от Bipe®
  № 26  
Bipe®
 
Аватар для Bipe®

Регистрация: Jan 2002
Адрес: Moscow.,City
Сообщений: 80
Я пробывал сделать по методу
navadim'a
Всё работает
Обьект взрываеться только он может двигаться за стенку
А мне надо так что бы обьект врезался в стену и всё дальше неё не ехал
А у меня получилося так обьект врезаеться в стену и едет дальше за неё!
__________________
I want know All
Evrething about Flash!
:D

Старый 25.08.2002, 02:17
Bipe® вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bipe® Посетить домашнюю страницу Bipe® Найти все сообщения от Bipe®
  № 27  
Bipe®
 
Аватар для Bipe®

Регистрация: Jan 2002
Адрес: Moscow.,City
Сообщений: 80
Вот как это исправить??
__________________
I want know All
Evrething about Flash!
:D

Старый 25.08.2002, 02:44
navidim вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для navidim Посетить домашнюю страницу navidim Найти все сообщения от navidim
  № 28  
navidim

Регистрация: Nov 2001
Сообщений: 182
По умолчанию делай так...

это смотря как ты объект двигаешь. Если с помощью Motion Tweening то просто сделай стоп в нужном кадре, а если програмно то тогда лично я делаю так:
onClipEvent (load) {
speed=5;
}
//задаем начальную скорость движения обьекта
onClipEvent (enterFrame) {
this._x+=speed; //изменяем координату по скорости
if (this.hitTest (_root.stena)) {
speed=0; //скорость равна нулю значит объект стоит на месте
this.gotoAndPlay(2);
}
}
Прописываешь этот код своему объекту, и всё класс!!!

Старый 25.08.2002, 17:08
Pietrovich вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Pietrovich Найти все сообщения от Pietrovich
  № 29  
Pietrovich
 
Аватар для Pietrovich

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Z-town
Сообщений: 677
Отправить сообщение для Pietrovich с помощью ICQ
Бипер. ты б исходники выложил, сразу стало бы ясно где проблема...
а то вслепую советовать...

а так, наощупь...
если пролетают сквозь стену, сделай стенутолстой (но прозрачной) или увеличь фреймРэйт так чтобы при той скорости. с которой летит твоя бодяга, она не успевала пролететь стеу насквозь... (если привязываешь к ентерФрейм)
, а если пишешь в МХе то тогда попробуй привязаться к сетИнтервал... (типа риалтам и все такое...)
__________________
ушел в ruFlash...

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 10:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.