![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Народ... я понимаю что это наверно очевидно... но у меня вопрос возник...
каким образом можно правильно организовать следующее есть мувик1.swf в него я хочу подгрузить другие мувики 2 3 4 и тд как мне организовать между ними обмен данными - например чтобы при нажимании кнопок в одном из них можно было добится реакции в других... ? лучше всего если исходник дадите... с минимальными объяснениями... ![]()
__________________
- |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2002
Сообщений: 10
|
используй полные пути. получишь доступ ко всем методам и параметрам мувика.
Например _root.attachMovie("mc1","test1",1); _root.attachMovie("mc2","test2",1); Внутри них можешь использовать конструкции _root.test.имя_переменной (или функции для вызова) |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2002
Адрес: Москва
Сообщений: 20
|
Насколько я понимаю _root.attachMovie("mc1","test1",1) склеивает два мувика превращая их единое целое, а без этого можно обойтись?
Типа : test1.loadMovie("movie.swf",1); mc1.VaribleName = test1. VaribleName ; будет работать ? |
|
|||||
|
ребзя, вы о чем лясы точите?
чтобы обмениваться данными между клипами нужно просто указывать полный путь к переменной! и пофигу где она лежит! вот пример: _root.mc1.t=_root.mc2.perem; эту строку можно поместить в любой клип, но она будет работоспособная. Примите за правило - всегда указывать полный пуь к переменным! Случаи когда этого делать не надо потом для вас станут очевидными. пример в атаче...
__________________
Max. |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2002
Адрес: Москва
Сообщений: 20
|
Я догадывался, но не проверял. Спасибо.
Теперь буду знать, а скоро и использовать. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:46. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|