![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2002
Адрес: С-Петербург
Сообщений: 6
|
Захотелось познакомиться с Флэшем, взял Flash MX, читаю куски туториала (в переводе), пытаюсь исполнить.
В разделе анимации описывается возможность вставить муви-клип в муви-клип, например создать движущийся автомобиль, у которого вращаются колеса. Вот это и не получается. Поиски по FAQ, урокам и тп приводит к описаниям типа "... мувик колеса вставьте в таймлайн мувика автомобиля". Уже неделю пробую разные варианты, но эффект не тот. Отдельно колесо вращается, колесо приставленное к машине перемещается вместе с ней, но не вращается. Описываю порядок своих действий в одном из вариантов. В сцене 1 в слое 1 рисую колесо (овал), выделяю, F8, выбираю муви-клип, называю -"К", ОК, перехожу в фрейм 20, F6, применяю к колесу поворот на 180, перехожу в фрейм 1 и вставляю движение, фреймы синеют и появляется сплошная стрелка. Давлю Enter - крутится. В сцене 1 добавляю слой 2 и в нем рисую прямоугольник (машина), выделяю, F8, мув-клип, "Авто", ОК, двойным щелчком открываю таймлайн Авто, добавляю второй слой, выделяю перфый фрейм, открываю Библиотеку (F11), перетаскиваю дважды колесо из библиотеки на прямоугольник, выхожу из Авто в сцену 1, в слое 2(Авто) выбираю фрейм 20, F6, перемещаю прямоугольник (с колесами) вправо, перехожу в фрейм 1, вставляю движение. Фреймы синеют, появляется сплошная стрелка. Давлю Enter - машина перемещается вместе с колесами, но они не крутятся! а колесо стоящее отдельно (изначальное) крутится и не перемещается. Что я не так делаю ? Flash MX trial с сайта прозводителя, лекарство из сети...
__________________
Успехов ! |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2002
Адрес: Россия
Сообщений: 83
|
У меня кстати такие же баги
__________________
Зарабатывайте бабаки в сети http://kovolen.narod.ru/many.html |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2002
Адрес: СПб-Denver-Лермонтов
Сообщений: 1,525
|
В исхоодника - два варианта. Один - движение с помощью тайм-лайна, второй - с помощью скриптов.
А вообще, - надо внимательней смотреть встроенные во Flash уроки. Удачи.
__________________
Для того чтобы узнавать, есть два способа: - задавать вопросы и пытаться самому на них ответить. Второй способ более продуктивный. (S.Wizard) |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2002
Адрес: Москва
Сообщений: 56
|
Все выполнил В ТОЧНОСТИ как написано выше, у меня все работает колеса крутятся. У меня таже trial MX, может стоит крякнуть? (от англ. crack)
__________________
Знание бесконечно так как оно дробится и каждый индивид получает его отдельные порции! |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2002
Адрес: С-Петербург
Сообщений: 6
|
Спасибо всем откликнувшимся !
Mishki - я писал, что у меня триал леченый, микстура - "Crac". Sergwizard - Да твои варианты работают ! За вариант со скриптами отдельное спасибо, пригодится чуть позже, с ними еще не знакомлся. По твоему совету еще раз почитал Lessons (спасибо, что не послал в магазин за книжкой) разделы "Creating and Editing Symols" и "Creating Tweened Animation". О создании вложенных мувиков там ничего нет. В Хелпе в разделе Using Flash - Working with Movie clips and Buttons - Aout movie clip hierarchy приводится пример, но не очень понятно место (слой) и последовательность создания объектов (или это не влияет ?). Мой английский очень плох (в школе проходил немецкий). После первого знакомства с твоим car.fla через movie exploer и library, сложилось впечатление, что он сделан как-то иначе чем пример в Хелпе. Буду изучать его дальше. Был бы краене прзнателен, если бы ты написал последовательность создания и изменения объектов в car.fla, если конечно не влом.
__________________
Успехов ! |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2002
Адрес: СПб-Denver-Лермонтов
Сообщений: 1,525
|
Что-то сервер барахлил, поэтому отвечаю с вынужденным опозданием.
Мне не влом. Правда, формат сообщения не очень подходит для развернутого урока, но попробую. В скобках буду указывать пункты меню или сочетания клавиш. 1. Открываем новый флэш документ. Сохраняем его, как car.fla. И - первым делом - создаем новый символ (Insert->New Symbol или Ctrl+F8). В открывшемся модульном окне выбираем тип символа (Behavior (его поведение)) и присваиваем ему имя (Name), под которым этот символ будет находиться в библиотеке. В нашем примере – это символ Movie Clip по имени "car". В отрывшемся новом окне редактирования, рисуем машину. И, нарисовав ее, возвращаемся на сцену. Мы видим, что сцена у нас пустая, но в библиотеке есть символ "car". 2. Снова Ctrl+F8. Создаем символ 'wheel'. Рисуем колесо. Возвращаемся на сцену. 3 Ctrl+F8. Создаем символ "rot_wheel". На поле для редактирования вытаскиваем из библиотеки символ "wheel". На 25 фрейме таймлайна создаем KeyFrame (Insert KeyFrame). Переходим на первый фрейм и на панели "Properties" выбираем вид анимации ("tween") – motion. То, как появляется стрелочка в синем поле таймлайна, ты знаешь. Как заставить колесо вращаться, - ты знаешь тоже. 4. Ctrl+F8. Создаем символ "car_with_wheel". В таимлайне поля для редактирования создаем второй слой (layer). Вытаскиваем на поле, во второй (верхний) слой символ "car". На первый (нижний) слой выкладываем из библиотеки символ "rot_wheel". Позиционируем. Все. Возвращаемся на сцену. 5. Ctrl+F8. Создаем символ "mov_car". На поле для редактирования выкладываем из библиотеки символ "car_with_wheel". На линейке таймлайна создаем Key Frame на 125-м фрейме. И на этом 125 фрейме перемещаем на поле символ "car_with_wheel" в нужное нам место. В первом фрейме выставляем tween ->motion. Все. Возвращаемся на сцену. 6. Теперь выкладывает на сцену (теперь уже на сцену, а не на поле для редактирования) из библиотеки символ "mov_car". Все. Нажимаем для проверки Ctrl+Enter. Видим, что машину надо подвинуть немного влево. Подвигаем. Еще раз проверяем. Наслаждаемся. Сохраняем. Вопросы будут, - спрашивай.
__________________
Для того чтобы узнавать, есть два способа: - задавать вопросы и пытаться самому на них ответить. Второй способ более продуктивный. (S.Wizard) |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2002
Адрес: С-Петербург
Сообщений: 6
|
Cпаибо SergWizard !
На такое подробное опсание я конечно не расчиитывал, но оно оказалось очень к стати. Мне не приходило в голову рсовать символы в окне редактирования символов, я все рисовал на сцене, потом выделял, потом F8... это видно из моего вопроса. Пройдя твое описание по шагам я получил в конце искомый результат, но не сразу. Сначала не обратил внимания на центрирование символов и у меня колеса летали вокруг машны, было даже забавно. Потом стал при перетаскивании стараться попасть центром символа в крестик на сцене (жалко что символ сам не прилипает к крестику), а потом выставлял нули по X и Y в свойствах. Сохранил car.fla и car.swf, открывал - все работает. Еще раз спасибо. Возник новый вопрос. Как сохранить этот мувик в формате AVI ? Чтобы можно было просмотреть в Windows media player (и открыть в видео редакторе). Попробовал Menu File-Export movie...назвал car выбрал формат - avi, сохранил. Но в новом файле сохранился только один кадр с неподвижным авто (то, что было на сцене). Пробовал открыть car.swf чтобы потом сохранить в avi, но открыватся Flashplayer и Menu export movie недоступно. Может быть знаешь как это сделать.
__________________
Успехов ! |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2002
Адрес: СПб-Denver-Лермонтов
Сообщений: 1,525
|
Сразу хочу тебя предупредить, что при экспорте в формат avi, экспортируется только то, что находится и происходит на сцене и в тайм-лайне сцены. То есть, те анимированные (программно или tweening(ом)) клипы не попадают в avi или попадают статичными объектами. Значит avi –это то, что ты рисуешь и анимируешь прямо на сцене. То же самое происходит, если ты хочешь получить анимированный рисунок в формате gif.
__________________
Для того чтобы узнавать, есть два способа: - задавать вопросы и пытаться самому на них ответить. Второй способ более продуктивный. (S.Wizard) |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2002
Адрес: С-Петербург
Сообщений: 6
|
Ну чтож будем пользоваться тем, что доступно, читать, эксперементировать и искать обходные пути.
Еще раз спасибо.
__________________
Успехов ! |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2002
Адрес: С-Петербург
Сообщений: 6
|
Тем кому это интересно.
Оказывается есть такой конвертор SWF2video pro v1.0
__________________
Успехов ! |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:09. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|