Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 08.01.2003, 20:19
Stary вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stary Посетить домашнюю страницу Stary Найти все сообщения от Stary
  № 11  
Stary
 
Аватар для Stary

Регистрация: Jul 2001
Адрес: Харьков
Сообщений: 102
Отправить сообщение для Stary с помощью ICQ
Наконец-то один человек сказал то, что я безуспешно искал во всем этом распухшем топике. Это Arkady.

Между прочим - я дизайнер. Так что бери свой 7.62 и приходи...

Отчасти я конечно согласен с мнением насчет дизайнеров, но хотел бы его распространить только на ПЛОХИХ дизайнеров, каковых, к сожалению (но к счастью для хороших) большинство.

А по существу. Очень интересно было почитать мнения матерых программеров насчет темных и мрачных в моем понимании механизмов, которые приводят в движение Flash (жаль только, что трудно на основе ваших авторитетнейших мнений прйти к какому-то определенному выводу - читаешь - "умен мужик! - вот оно как оказывается!"... читаешь ниже - "а этот еще более умен - и все не так, а эдак!!!" - умаялся я с вами). Но есть пара ничтожных замечаний жалкого дизайнеришки:

1. Флеш изначально задумывался как проигрыватель векторных мультфильмов, и только со второй версии (если не ошибаюсь) в нем появилась хоть какая-то интерактивность. Зачем нужны векторные мультфильмы и чем они лучше растровых? Правильно - меньшим объемом, что критично для интернет. А чем хуже? Опять правильно - бОльшей нагрузкой на компьютер пользователя, что с улучшением железа становится все менее критично. Но заметьте - зависимость флеша от мощности системы - его имманентное качество, с этим ничего не поделаешь и ИМХО вопрос скорости упирается именно в алгоритмы визуализации векторных изображений, а интерпретация кода меркнет перед этой задачей.

2. Что б вы там себе ни думали, а задача, для которой Флеш задумывался, так и остается основной. Что-то я не припомню, чтобы мне попался на глаза выдающийся флешовый сайт, впечатляющий именно своим программированием. Все шедевры флеш - заслуга дизайнеров, и как вам это ни неприятно будет слышать, но роль программирования в АС сводится к обеспечению дополнительными инструментами дизайнеров.

3. К чему это я? А вот к чему - если АС будет сложным и неудобным, трудным для восприятия, то дизайнер не сможет его освоить. "Невелика потеря" - скажут некоторые, но потеря, на самом деле, велика. И выражается она "всего навсего" в популярности продукта. Вам хочется покруче - пишите на Директоре, но кто это будет смотреть? Простой пример - кроме языка Ершова я с программированием в жизни не сталкивался, а сейчас вполне сносно разбираюсь в ООП на AS (которое, как оказалось, никакое и не ООП, да только это вы сперва разберитесь в себе...). А заглянул в Директор - и нихрена не понял...

Таким образом, по мере увеличения производительности компьютеров будет постепенно улучшаться ситуация с визуализацией векторной анимации, прозрачности, маскирования и т. д. А уж про АС и говорить нечего - это дело десятое.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 03:22.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.