![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2002
Сообщений: 1,323
|
2Sultan_M:
Так и заставить: _y=-_x^2/4/a; _x+=dx; С учётом начальных координат объекта и перевёрнутой оси y: with(obj){
obj.x=-50; // начальная координата х - должна быть <0
// чтобы объект сначала двигался вверх
obj.dx=2; // скорость
obj.a=15;
obj.x0=_x-x; // корректируем координаты, чтобы объект
obj.y0=_y-x*x/4/a;// начал двигаться с того места, в кот. нах.
}
obj.onEnterFrame=function(){
with(obj){
x+=dx;
_x=x+x0;
_y=x*x/4/a+y0;
}
}
angle (англ.) - угол В первом варианте это угловой шаг по дуге, во втором - угол наклона прямой к горизонтали (оси х то есть) t - так обычно в физике обозначают время. Можно _currentframe подставить ![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:51. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|