Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 04.07.2003, 15:39
Дядя Ваня вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Дядя Ваня Найти все сообщения от Дядя Ваня
  № 1  
Дядя Ваня
[++]
 
Аватар для Дядя Ваня

Регистрация: Feb 2003
Сообщений: 78
Question Система координат

Привет!
Подскажите, пожалуйста, как возможно сделать такую штуку. Очень необходимо.
В ФМХ надо создать некое подобие системы координат. Некую функцию. Чтобы в свойствах объекта пишешь что-то типа "передвинуться самому на условные координаты (45, 90)", а на самом деле он двигается не на 45 по оси х и не на 90 по оси у, а, допустим, по формуле "условноХ=х+20, условноУ=у+30", то есть на 65 по х и на 120 по у

Старый 04.07.2003, 18:43
+=Metlio=+ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для +=Metlio=+ Найти все сообщения от +=Metlio=+
  № 2  
+=Metlio=+
 
Аватар для +=Metlio=+

Регистрация: Jun 2003
Сообщений: 1,427
А что у тебя будет двигаться по этой оси?
Или просто как текстовая хрень?

Старый 05.07.2003, 01:42
DUDE вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DUDE Посетить домашнюю страницу DUDE Найти все сообщения от DUDE
  № 3  
DUDE
 
Аватар для DUDE

Регистрация: Dec 2001
Адрес: n/a
Сообщений: 1,386
Так в чйм проблемма? так и говори ему куда надо двигатся!
my_movie_clip.x+=20 //или 30 или 40 или 300 сколько хочешь!
__________________
Однажды, я захотел понюхать
кока-колу, но кубики льда,
застряли у меня в носу!

Старый 05.07.2003, 16:35
Murzin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Murzin Посетить домашнюю страницу Murzin Найти все сообщения от Murzin
  № 4  
Murzin

Регистрация: Dec 2002
Адрес: Челябинск
Сообщений: 69
Отправить сообщение для Murzin с помощью ICQ
сделай на клипе функцию - nuka_move_davay(x,y)

в которой напиши,
_x=x*(там на че-то)/(тоже на че-то)
_y=y*(там на че-то)/(тоже на че-то)

ну или _parent._x= ....попробуй как работать будет

да и вызывай my_clip.nuka_move_davay(45,-90);

вот и все...)))

Старый 06.07.2003, 10:49
Дядя Ваня вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Дядя Ваня Найти все сообщения от Дядя Ваня
  № 5  
Дядя Ваня
[++]
 
Аватар для Дядя Ваня

Регистрация: Feb 2003
Сообщений: 78
попробую

Старый 07.07.2003, 13:50
Дядя Ваня вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Дядя Ваня Найти все сообщения от Дядя Ваня
  № 6  
Дядя Ваня
[++]
 
Аватар для Дядя Ваня

Регистрация: Feb 2003
Сообщений: 78
Пробовал, пробовал, не врубаюсь!
В первом кадре пишу:

function locateStar (a,d) {
_x=a*60;
_y=d*60;
}


Потом у меня два объекта, допустим, на сцене. В первом пишу:

onClipEvent (enterFrame) {
a=5;
d=100;
this.locateStar (a,d);
}


а во втором:

onClipEvent (enterFrame) {
a=100;
d=10;
this.locateStar (a,d);
}


Не работает!!

Старый 07.07.2003, 14:23
Murzin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Murzin Посетить домашнюю страницу Murzin Найти все сообщения от Murzin
  № 7  
Murzin

Регистрация: Dec 2002
Адрес: Челябинск
Сообщений: 69
Отправить сообщение для Murzin с помощью ICQ
------------------------------------в первом кадре

function locateStar_x(a) {
return a*60;
}

function locateStar_y(a) {
return a*100;
}

--------------------------------- в объекте

onClipEvent (enterFrame) {
_x=_root.locateStar_x(5);
_y=_root.locateStar_y(3);
}

Старый 07.07.2003, 17:28
Дядя Ваня вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Дядя Ваня Найти все сообщения от Дядя Ваня
  № 8  
Дядя Ваня
[++]
 
Аватар для Дядя Ваня

Регистрация: Feb 2003
Сообщений: 78
Murzin, спасибо, работает прекрассно. А можно ли сделать так, чтобы в объекте было написано только, на какие координаты передвигать, что то вроде:

onClipEvent(enterFrame){a=20,b=30}

, а где-нибудь в другом месте (например, на главной сцене в первом кадре) была бы команда, что-то типа:

allClips.locateStar(a,b)

&&

Старый 07.07.2003, 19:06
derhab вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для derhab Найти все сообщения от derhab
  № 9  
derhab
 
Аватар для derhab

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Berlin
Сообщений: 1,862
Отправить сообщение для derhab с помощью ICQ Отправить сообщение для derhab с помощью Skype™
Цитата:
Оригинал написал(а) Дядя Ваня
Пробовал, пробовал, не врубаюсь!
В первом кадре пишу:

function locateStar (a,d) {
_x=a*60;
_y=d*60;
}

Потом у меня два объекта, допустим, на сцене. В первом пишу:

onClipEvent (enterFrame) {
a=5;
d=100;
this.locateStar (a,d);
}
а во втором:

onClipEvent (enterFrame) {
a=100;
d=10;
this.locateStar (a,d);
}

Не работает!!

Естественно не работает Надо так:

onClipEvent (enterFrame) {
_root.locateStar (5,100);
}
во втором соответственно:

onClipEvent (enterFrame) {
_root.locateStar (100,10);
}

Старый 07.07.2003, 21:50
Murzin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Murzin Посетить домашнюю страницу Murzin Найти все сообщения от Murzin
  № 10  
Murzin

Регистрация: Dec 2002
Адрес: Челябинск
Сообщений: 69
Отправить сообщение для Murzin с помощью ICQ
2DERHAB :

Вы попробуйте, не поленитесь, будет ли так работать или нет.
Прежде чем давать совет уважаемому Дяде Ване, я пробовал упражняться с разными тхисами, сельфами, рутами и парентами, в предложенном Вами слдучае, как показала практика, вся сцена сдвигается туда, куда ее посылают, так как в функции определенной в первом кадре - _х и _у = это глобальные координаты флешки

С уважением и со всем таким или типа того )))

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 21:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.