![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2003
Адрес: Винница (или область)
Сообщений: 118
|
Начал учить Flash 5 неделю назад. Всё бы да ничего, если бы не одно но:
простенький скрипит on (release) { loadMovieNum (pathToSWF, level); eval("_level" + level)._alpha = alpha; } pathToSWF, level, alpha считываются из input-text. Может подскажете, в чём моя ошибка (вариант ДНК - не предлагать)
__________________
все там будем... |
|
|||||
|
"человек"
Регистрация: Nov 2002
Адрес: +-
Сообщений: 1,807
|
попробуй так:
on (release) { loadMovieNum (pathToSWF, Number(level)); eval("_level" + Number(level))._alpha = Number(alpha); } ![]()
__________________
flash it |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2003
Адрес: Винница (или область)
Сообщений: 118
|
вот посмотрите сами, я присобачил к ответу файл fla в архиве
__________________
все там будем... |
|
|||||
|
"человек"
Регистрация: Nov 2002
Адрес: +-
Сообщений: 1,807
|
скажи а нафиг это всё группировать
?
__________________
flash it |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2003
Адрес: Винница (или область)
Сообщений: 118
|
Вы не забываетесь? Вопрос стоял о том, почему по _левелХ не идет обращение к свойствам клипа.
А касательно того, почему я сделал групировку, то очень просто - после того, как я набросал на рабочую область текстовые поля, мне захотелось их как-то упорядочить, точнее - распределить (чтобы между ними было одинаковое расстояние). А поскольку текст и следующее за ним поле должны быть на одной горизонтали, то я их и згрупировал. Еще вопросы? Может еще расказать, почему прямоугольник с заокругленными углами? ![]()
__________________
все там будем... |
|
|||||
|
"человек"
Регистрация: Nov 2002
Адрес: +-
Сообщений: 1,807
|
Цитата:
, лучше используй не группы а слои ![]()
__________________
flash it |
|
|||||
|
"человек"
Регистрация: Nov 2002
Адрес: +-
Сообщений: 1,807
|
Цитата:
![]()
__________________
flash it |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2003
Адрес: Винница (или область)
Сообщений: 118
|
О, спасибо, а то за группировку прицепились
![]() Если Вы считаете, что при помощи слоёв можно распределить несколько пар объектов, не нарушив при этом взаимное размещение объектов внутри этих пар, то это Ваша головная боль (не сочтите меня не благодарным).
__________________
все там будем... |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:36. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|