![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2002
Сообщений: 1,323
|
По умолчанию твоё текстовое поле имеет instance name "instance1" (если ты не задал другое):
instance1.text="какой-то текст"; trace(instance1.variable); // выдаст "q.text" Переменная имеет идентификтор "q.text", но как только интерпретатор видит точку, вместо того, чтобы воспринимать "q.text" как единое целое, он ищет объект "q", а внутри него пременную "text". Поэтому из AS в принципе её никак не зацепишь. В поле variable ты можешь вбить хоть "а+б" или "Math.sin(3.14)", и переменная так и будет называться, но если в скрипте написать: Math.sin(3.14)="какой-то текст"; угадай, что скажет интерпретатор. Твой случай - баг, фича - называй как хочешь. Отрабатывает (почему-то) так, как хотелось, но только в момент появления ткст поля на сцене. Интересно будет поковыряться, может что-нить прикольное придумается. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:13. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|