Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > Action script 2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 23.01.2004, 23:19
_1_Maxim вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _1_Maxim Найти все сообщения от _1_Maxim
  № 41  
_1_Maxim

Регистрация: Sep 2003
Адрес: Казахстан
Сообщений: 144
Цитата:
Оригинал написал(а) llllllllll
class MyClass extends MovieClip

Делает то же самое, что и ...

myClass.prototype = new MovieClip() - для MX


От того, что ты уберешь строчку extends в твоем случае ничего не измениться
Не совсем. Наследования здесь нет. Здесь, скорее, расширение объекта MovieClip (extends).
Ведь создаешь ты сначала мувик(attachMovie), а не объект. А уже в нём конструируешь объект. Кто кого наследует...?
Кстати , если конструктор по умолчанию, то класс (подкласс мувика) создаётся автомотически.

Держись, nuran!

P.S.
nuran, троя проблема в том, что ты подсознательно тянешся к прототипам, этому пережитку ранних версий Flash-а.

Старый 24.01.2004, 09:58
_1_Maxim вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _1_Maxim Найти все сообщения от _1_Maxim
  № 42  
_1_Maxim

Регистрация: Sep 2003
Адрес: Казахстан
Сообщений: 144
Прошу прощение за две копии и за ошибки (синтаксические).

Только что нашёл ещё одно (косвенное) подтверждение, того что extends -не наследование в классическом смысле.

Теперь attachMovie-превращается в "настоящий" конструктор:

У него появились опциональные поля, в которых можно задать значения параметрам объекта класса, который, якобы,наследует MovieClip-у!

attachMovie(" I", " L", 10, {property:value},...);

property-не предопределённые свойства MovieClip, а свойства ассоциированного объекта!

Как это вам, адепты прототипов?

nuran
Не разрывай объект на свойства и методы.
Понятно, что в 3д моделировании необходима проекция виртуального 3д-пространства на экран (x,y,z->_x,_y). А этого без мувика не сделаешь. Поэтому естественно расширять MovieClip до квазивиртуального объекта с методами движения и проекции.

Старый 24.01.2004, 15:05
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 43  
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
А чего это вы 3d прилепили :D Я ж о нём, родимом, вроде даже словом не упоминал :)


В общем новый свой класс для рисования я сделал по такому принципу(кстати без extends MovieClip):

(пишу с налёта, примерно, за ошибки не бить)

class com.nuran.Draw
{
static function Circle(mc:MovieClip, x:Number, y:Number, r:Number)
{
//ну здесь функция рисования в клип mc
}
}

Вызывается всё это примерно так

Draw.Circle(_root, 0, 0, 200);

Но вопрос по прямому рисованию всё таки остаётся.

Кстати так не создаётся экземпляр, ЗАБОР ТЕБЕ ГОВОРЮ, эта проблема решил.

Кстати, что бы плеер не выдавал сообщения о невозможности импортирования внешнего класса при написании своего класса нужно перед словом "class" писать "встроенный(как это по английски - точно не помню)" на английском языке, только после его нужно удалить, когда вы закончите писать класс.
__________________
flash/flex/unity

Старый 24.01.2004, 15:57
_1_Maxim вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _1_Maxim Найти все сообщения от _1_Maxim
  № 44  
_1_Maxim

Регистрация: Sep 2003
Адрес: Казахстан
Сообщений: 144
На счёт 3д это так к слову-виртуальное пространство.

На счет рисования опять 25.
Ну вольному воля.
Когда перед тобой встанет вопрос оптимизации ты вспомни этот топик.

Старый 24.01.2004, 16:06
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 45  
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
Ты о чём именно?
__________________
flash/flex/unity

Старый 24.01.2004, 16:39
iLoveYou вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iLoveYou Найти все сообщения от iLoveYou
  № 46  
iLoveYou
wanted

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 1,737
Цитата:
Оригинал написал(а) _1_Maxim
Теперь attachMovie-превращается в "настоящий" конструктор:
У него появились опциональные поля, в которых можно задать значения параметрам объекта класса, который, якобы,наследует MovieClip-у!
attachMovie(" I", " L", 10, {property:value},...);
property-не предопределённые свойства MovieClip, а свойства ассоциированного объекта!
Как это вам, адепты прототипов?
*восторженный вздох*
ёмаё! каждый день -- новости.
__________________
вот тебе, революционный единоличник! вот тебе кулачество! вот тебе Союзкиножурнал!

Старый 24.01.2004, 16:52
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 47  
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
Да да, это сообщение меня убило наповал.
__________________
flash/flex/unity

Старый 25.01.2004, 14:06
_1_Maxim вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _1_Maxim Найти все сообщения от _1_Maxim
  № 48  
_1_Maxim

Регистрация: Sep 2003
Адрес: Казахстан
Сообщений: 144
Ну для меня это было новостью!

Ну , а если для вас это не новость, то глубоко забытая новость.
Иначе о чём речь?

А может вы прочитали только первую часть предложения?
Я имел ввиду свойства класса, ассоциированного с MovieClip.

Ведь не может же прототип создавать объект класса, который ему наследует!(Это я забору).

Теперь посути.

Цитата:
Ты о чём именно?
Я именно о то что тебя ждёт. Когда ты окончательно запутаешся в кодах и повесишь комп.

Старый 26.01.2004, 03:10
llllllllll вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для llllllllll Найти все сообщения от llllllllll
  № 49  
llllllllll

Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
_1_Maxim, сам то понимаешь о чем говоришь? - я нет

Старый 26.01.2004, 08:59
_1_Maxim вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _1_Maxim Найти все сообщения от _1_Maxim
  № 50  
_1_Maxim

Регистрация: Sep 2003
Адрес: Казахстан
Сообщений: 144
Цитата:
_1_Maxim, сам то понимаешь о чем говоришь? - я нет
Я насчёт слепой любви к наследованию.

По-моему ты понимаешь о чём я. Тебе просто нужно время, чтобы придумать новую конструкцию extends в терминах прототипов.

Я думаю, что это бесполезно. Это, по-моему, оригинальная конструкция Macromedia. Очень полезная.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 22:53.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.