Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 08.04.2004, 19:26
Vovchello вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vovchello Найти все сообщения от Vovchello
  № 6  
Vovchello

Регистрация: Apr 2004
Адрес: Deutschland, ND
Сообщений: 8
Отправить сообщение для Vovchello с помощью ICQ
Rebjat, ja vot tut gljanul odin isxodnik (kak govoritsja ..vse poznaetsja v sravnenii) i tam prostoja function dlja ka*dogo objecta

function fKeyDown(){
if (Key.isDown(68)) {
_root.mc._x += d;
}
if (Key.isDown(65)) {
_root.mc._x -= d;
}
if (Key.isDown(87)) {
_root.mc._y -= d;
}
if (Key.isDown(83)) {
_root.mc._y += d;
}
}
i vse rulit kak v skaske. Ja delal function s switch() & case (po-moemu ento izjaschnee... i kone4no bistree) no objecti, padla, dvigalis' tolko po o4eredi:

function fKeyDown(){
switch (Key.getCode()){
case 68:
_root.mc._y -= d;
break;
case 65:
_root.mc._y += d;
break;
case 87:
_root.mc._x -= d;
break;
case 83:
_root.mc._x += d;
break;
}
}

Ne poimu v 4em delo... 2-oi variant i bistree i krasivshe, no sobaka ne rabotaet kak dol*no. Kto mo*et skazat v 4em xren'?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 18:51.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.