Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 23.06.2004, 16:14
  № 1  
Джерк
Guest

Сообщений: n/a
Question Приземление

Примерно месяц назад я задавал вопрос про прыжок. В результате я сам сделал прыжок, но вот при приземлении шар "проваливается" в поверхность, а потом очень быстро взлетает вверх так, что его не видно на экране. Мне надо чтобы шар не проваливался в поверхность и не отскакивал от нее. Пожалуйста, кому не лень, посмотрите следующий файл и напишите в чем я ошибся.
Вложения
Тип файла: zip cnlbi4.zip (3.3 Кб, 155 просмотров)

Старый 23.06.2004, 18:27
Елё вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Елё Посетить домашнюю страницу Елё Найти все сообщения от Елё
  № 2  
Елё
 
Аватар для Елё

Регистрация: Jun 2002
Адрес: Москва
Сообщений: 287
Отправить сообщение для Елё с помощью Skype™
Цитата:
Пожалуйста, кому не лень, посмотрите следующий файл и напишите в чем я ошибся
Это зависит от того что ты хотел сделать ;-)
ЧТо бы шар не проваливался достаточно написать _y = 250 :-)


Если серьёзно то тут как минимум две ошибки
1. Поскольку onEnterFrame - это дискретное время, то с ускорением связываться нельзя
2. hitTest может не работать поскольку шарик за один кадр может проскочить линию

Я бы сделал так:


Код:
onClipEvent (load) 
{
	vx = 0;
	vy = 0;
	dx = 1; // ускорение по клавишам
	dxt = 0.5; // ускорение трения
	dyp = -10; // ускорение при прыжке
	dyg = 1; // ускорение свободного падения
}
onClipEvent (enterFrame) 
{
	// тут ускоряем от клавиатуры
	if (Key.isDown(Key.RIGHT)) 
		vx += dx;
	else if (Key.isDown(Key.LEFT)) 
		vx -= dx;
	// под этим ифом действует трение
	if(vx > 0)
		if(vx < dxt) vx = 0;
		else vx -= dxt;
	else
		if(vx > -dxt) vx = 0;
		else vx += dxt;
	// c х рахобрались
	// теперь с Y
	// учитываем ускорение свободного падения
	vy += dyg;
	
	_y += vy;
	_x += vx;
	if(_y >=  235)
	{
		_y = 235;
		vy = 0;
		
		if (Key.isDown(Key.UP)) 
			// прыжок
			vy += dyp;
	}
}

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 17:44.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:44.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.