Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 05.07.2004, 12:28
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 2  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
в МХ 2004 есть функция __bytecode__()
вернее это скорее не функция, а макрос, который на этапе компиляции добавляет в код заданный байткод (байткод при этом в шестнадцатиричном виде)

искать в свфе функцию __bytecode__ бесполезно, её там нет. она работает только в редакторе при компиляции файла.

можно на самом деле пользоваться вставками фласма в код с тем же успехом. никакой разницы... так что не особо понятно чем это может пригодиться.

вот тут есть подробное исследование на эту тему:
http://blog.debreuil.com/posts/156.aspx

а здесь тулза для обработки байткода в цивильный асм


Последний раз редактировалось Nox Noctis; 05.07.2004 в 15:42.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 05:08.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:08.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.