![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 9
|
Да вроде пробовал. Хотя может писал после gotoAndStop :). Шучу, ща еще раз проверю :)
Неа так не работает, вот пастэ из флэша (чтобы не допустить ошибок :)): onClipEvent(load) { Button_3_4.btn_info._alpha=1; _parent.gotoAndStop(1); } P.S. Или у меня "неправильный" флэш :) |
|
|||||
|
P.S. Или у меня "неправильный" флэш
[/b][/quote]Четвёртый? Пятый? А может всё дело в руках? Короче - кидай исходник - разберёмся.
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки. |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 9
|
Насчет "неправильного" флэша, это была шутка.
Во-вторых, если тебе нужен исходник, представь что у меня только сцена с одним слоем, в котором movie clip, а в другом слое кнопка и все. Просто и понятно, но всеравно не работает :) P.S. Вресия флэш 2004 MX, но шут ее знает какя она оп нумерации 7 или 7.5 а мож и 8!? ;) |
|
|||||
|
=)
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки. |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 9
|
Я даже не знаю что ты хотел этим доказать =)
Кстати забыл упомянуть что action писался не в отдельном слое а именно для объекта movie clip. Наверно не так важно, но моя строчка ничем не отличается от твоей, разве что вижу что не надо использовать обработку событый on()/onCLipEvent() =) Все таки признай моя запись ничем не отличается от твоей :) |
|
|||||
|
Чем отличается?
в объектно-ориентированном программировании есть такое понятие как"разделение интерфейса и реализации". Одно из применений этого утверждения к Flash можно перефразировать как "код - отдельно от графики". А в переводе на общечеловеческий - "мухи - отдельно, котлеты - отдельно". Маленькое отступление. Существует такая парадигма: "затраты на обслуживание программного продукта всегда превышают затраты на его разработку". Причины, в основном, субъективные: a) отсутствие у программистов определённой договорённости в необязательном синтаксисе (форматирование кода) б)отсутствие у многих программистов навыка написания качественной технической документации к программным продуктам в) чужой код всегда воспринимается сложнее, чем собственный, а разработчик и конечный пользователь - как правило, разные лица. Я лично, предпочитаю стиль программирования описанный на http://java.sun.com/docs/codeconv/index.html. (в общем-то, почти точно такой же стиль рекомендует Borland для написания программ на С++) А какой стиль предпочитаете Вы, г-н Leonheart? Кроме того, Вы имели смелость запостить сообщение в ветку по AS2.0, тогда как используете функции и методы пятого флэша. То есть периода не сформировавшегося еще окончательно AS1.0 (например обработчики событий on(event) вместо предопределённых для классов MovieClip и Button обработчиков типа MovieClip.onPress). Кстати, вот в этой - http://moock.org/eas2/ - замечательной книжке очень подробно описывается, почему же, всё-таки, эти методы, впрочем как и присоединение кода к предопределённому на Stage экземляру MovieClip, противоречат концепции ООП. Это первое. Второе. Я ничего не хотел доказывать. Я всего лишь намекнул, что не нужно самого себя запутывать подобными структурами, ибо код в этом случае становится громоздким и неудобным для редактирования. Чтож, похоже, намёк оказался черезчур тонок, sorry. После всего этого Вы всё еще настаиваете, что Ваш код ничем не отличается от моего?
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки. |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 9
|
Имел ввиду функцию кода. И да Ваш отличается в лучшую сторону, это я сразу заметил.
Насчет почему в ветке АС2.0, потому что это не так важно в моем случае, но на следущий раз запомню. Так что тут дело не в смелости. И впринципе такая придирка не уместна, админ все гда мог бы убрать эту тему в ветку АС1.0 :) Ничего личного и никаких наездов. Насчет стиля придется еще определится, никогда не задумывался о перенятии определнного стиля в програмировании, не думал что это ТАК важно, но видимо ТАК оно и есть. Спасибо за предоставленный линк на книжку. |
|
|||||
|
Я не злой. Я просто притворяюсь. =)
В общем-то тоже, ничего личного.
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки. |
|
|||||
|
МЕГАФЛЭШЕР
Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
|
а почему убрать в AS1?
плохой AS2 - это хороший AS1... и наоборот.... если кто помещает пост (код) в "AS2", то пусть не обижается, что его начинают оценивать (ругать) с позиции правил написания кода и других общепринятых правил.... думаю, от этого будет только всем новичкам польза.... а вот есть ли польза от этого "продвинутым" - это другой вопрос.... запрещены только три вопроса - 1. "почему не работает мой слоеный флэш" 2. "как сделать так, чтобы при наведении на кнопку крутилась анимация, а когда уберешь - останавливалась" 3. "как сделать полосочку, когда мой флэш грузится" |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 9
|
Потому чот они примитивны (я почти задал первый вопрос :), а трети й описан в тутах на этом же сайте
|
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:37. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|