![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[+] за варез
|
есть сновная флешка, кторая грузит в себя другую. Вторя флешка создает окно (window conponent)
content path устанавливаю с линкаджем мувика во вторй флешке. окно сздается, но без наполнения - причем ругается, что не может загрузить указаный в content path ролик с диска. Т.е. не находит линкадж мувика, кторый описан в загружаемой флешке. Как описать путь к этому мувику? |
|
|||||
![]() ![]()
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки. |
|
|||||
|
[+] за варез
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Тогда прочтай, что ты написал, и подумай, что тебе на такое можно ответить...
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки. |
|
|||||
|
[+] за варез
|
---- 1.swf ----
--- 2.swf ---- mc in lib with linkage="qqq" _root.win = mx.managers.PopUpManager.createPopUp(_root, mx.containers.Window, true); _root.win.contentPath="qqq"; ---/ 2.swf ---- ----/ 1.swf ---- Вот такое не прокатывает. Если мувиклип положить в библиотеку файла 1, то все ок. |
|
|||||
|
Исходник - в студию!!
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки. |
|
|||||
|
[+] за варез
|
Цитата:
Вот кусок: //загружаем (1.swf) _root.createEmptyMovieClip("my_mc", 0); var my_mcl = new MovieClipLoader(); my_mcl.loadClip("path/my_mc.swf","_root.my_mc"); // создаем окно (2.swf) _root.win = mx.managers.PopUpManager.createPopUp(_root, mx.containers.Window, true); _root.win.contentPath="mymc_link"; mymc_link - соответсвенно во втором файле. Окно создается, но без контента. Переношу в первый - пашет. Флеш без апгрейдов, голый mx pro |
|
|||||
|
В каком втором файле? Library linkage внутреннего клипа при загрузке теряет все свои linked movies
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки. |
|
|||||
|
[+] за варез
|
Цитата:
|
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:19. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|