![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 430
|
Ну логика такая по-моему
1.Создаешь массив элементов 10х10 например 2.В игрушке делаешь проверку - если при переносе i элемента будут HitTest с другим true то и координаты соответственного другого(их) будут меняться... 3.Вообщем где-то так... (и массив наверно не нужен...) ![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:13. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|