![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
скажите уважаемые товарисчи;-))
я флешем занимаюсь всего то пару месяцев. и хотел бы спросить. вот у меня есть символ который мне нужно переместить из точки а в точку б. но не просто переместить, а так, что бы он плавно разгонялся, и плавно замедляясь приходил в точку б, но не просто приходил а с малым захлестом и постепенным затуханием в движении до полной остановки. я зарядился это все описать математикой, но чувствую что будет оч. трудно. может есть какие средства, решающие мою проблему. если есть то как их подключить к коду или символу. может есть хрень, которая показывает траектории движения. были например еще заморочки на тему ручной, почти покадровой анимации. но там при сдвиге символа в другом кадре относительно предыдущего почему то наблюдалось не линейное перемещение, а какое-то с захлестом в обратную сторону. вобщем, я думаю, что понятно изложил суть...;-))) заранее спасибо;-))) |
|
|||||
|
спасибо.., хоть я в английском не силен.., попробую разобраться.;-)))
|
|
|||||
|
4AM Games
|
|
|
|||||
|
Ой спасибо за последнее, это как раз тошо мне надо...
А абисните ламеру..., шо такойе классы. Я так понимаю их надо как то подключать к флешу У меня Flash MX 2004 7.2 $-))) |
|
|||||
|
4AM Games
|
http://www.novemberain.com/livedocs/.../00001048.html
(Кодировка UTF-8) быстро объяснить не получиться лучше купи книжку, или читай документацию
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2002
Адрес: Сочи
Сообщений: 2,819
|
Можешь никуда не ходить, а использовать вот этот
вот прототип /очень даже/..... Естест. мой..... MovieClip.prototype.tween = function(prop, n_funct, izm, n_kadr, cycle,fll) {
var beg = this[prop];
arr_func = [mx.transitions.easing.Strong.easeIn, mx.transitions.easing.Strong.easeOut, mx.transitions.easing.Strong.easeInOut, mx.transitions.easing.Back.easeIn, mx.transitions.easing.Back.easeOut, mx.transitions.easing.Back.easeInOut, mx.transitions.easing.Elastic.easeIn, mx.transitions.easing.Elastic.easeOut, mx.transitions.easing.Elastic.easeInOut, mx.transitions.easing.Regular.easeIn, mx.transitions.easing.Regular.easeOut, mx.transitions.easing.Regular.easeInOut, mx.transitions.easing.Bounce.easeInOut, mx.transitions.easing.Bounce.easeInOut, mx.transitions.easing.Bounce.easeInOut];
easeType = arr_func[n_funct-1];
if (this.fl == undefined) {
this.fl = true;
}
if (this.fl) {
tw = new mx.transitions.Tween(this, prop, easeType, beg, beg+izm, n_kadr);
if(fll==1){
this.fl = false;
}
this.createEmptyMovieClip("kont", this.getNextHighestDepth());
this.kont.n = 0;
this.kont.onEnterFrame = function() {
this.n++;
if (this.n == n_kadr*cycle+1) {
this._parent.fl = true;
delete this.kont.onEnterFrame;
this.removeMovieClip();
}
};
}
tw.onMotionFinished = function() {
if (this.m == undefined) {
this.m = 0;
}
this.m++;
if (this.m == cycle) {
this.m = undefined;
}
if (cycle != undefined && this.m<cycle) {
this.yoyo();
}
};
};
//Использование
mc.tween("_x",1,300,24,1)
mc.tween("_y",1,100,24,1)
// перемещает мувик mc на 300 пикс. по X и 100 по Y
//за 24 кадра, без возвратого движ/5й параметр/
// и с опущенным флвгом, который не разрешает
//вызов метода до окончания движения...
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2002
Адрес: Сочи
Сообщений: 2,819
|
зы. изменяя второй параметр от 1 до 15 -
меняем стиль движения....... |
|
|||||
|
2Штрек:
Я конечно прошу прощения, но мой ламерский мозг так и не вкурил в этот код, к чему его привязать к кадру или к символу или писать его прямо в первом кадре сцены. Я так в принципе догадался, что вместо mc и MovieClip в первой строчке, нада вписать имя своего мувика, а насчет всего остального, я ушел на кухню курить;-))) Дело в том что я когда то работал на делфи и писал достаточно простые приложения. И мне совершенно неясно, можно ли создавать, например, новые объекты на базе мувиков, а к ним новые методы или что-то типа этого. Например простейший код this.myBtn_btn.onRelease = function(){ prevFrame(); }; который можно вставить где угодно как я понял, я обычно пишу следующее On (Release) { prevFrame(); } и привязываю его к myBtn_btn мне и вголову ни пришло бы никогда к методу приравнять функцию;-))) Нада еще учиццо и учиццо;-))) Вам - мастерам все это смешно читать конечно, но вы наверно один из немногих ресурсов, которые реально монут помочь таким как я..;-)) Простите за многотекст;-))) |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:27. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|