Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 25.07.2005, 19:43
K.A.T.A.F.A.L.K.E.R вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R Найти все сообщения от K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
  № 11  
Ответить с цитированием
K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
 
Аватар для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Go, Ukraine!
Сообщений: 787
Отправить сообщение для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R с помощью ICQ
Вы, верно, шутите? В самом названии я лично вижу слово "пошаговость"!!! Зачем усложнять себе жиснь сокетами??? Та элементарно запись в файл каким-нить серверным php и все тут, а каждые секунд 5-10 проверять обновления... Не умрет юзер если в крайнем случае лишние 5 сек. переждет

Старый 25.07.2005, 21:28
john вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для john Посетить домашнюю страницу john Найти все сообщения от john
  № 12  
Ответить с цитированием
john
МЕГАФЛЭШЕР

Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
я пишу на java.
сокет у меня уже давно готов, как бы не в нем сложность.
сложность написать логику преферанса.

я уже написал одну сокет-многопользовательскую игру - многопользовательских покер, все нормально работает.

но проф сложнее. пришлось писать свой язык программирования описывающий логику игрового процесса.
хотя может я усложняю, ибо у меня требования выше

Старый 25.07.2005, 21:33
john вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для john Посетить домашнюю страницу john Найти все сообщения от john
  № 13  
Ответить с цитированием
john
МЕГАФЛЭШЕР

Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
2K.A.T.A.F.A.L.K.E.R

во-первых трафик, http запрос тянет за собой, куки, хедеры и всякую дребедень. Нужно передать пару байтов, а запрос идет килобайтный.

во-вторых, игровой процесс идет постоянно, задержка на пять секунд - слишком долго, чем быстрее игровой раунд - тем больше игровой сервер получает денег. например, в покере максимальная задержка 15 секунд. если игрок задержался - его накажут.

в-третьих, нагрузка на сервер, если будут долбить сервер одновременно 1000-5000 клиентов - загнется все к чертовой матери.

в-четвертых, не нужно спорить и изобретать велосипед - использование сокета в многопользовательских играх - стандартная практика. без альтернатив.


Последний раз редактировалось john; 25.07.2005 в 21:39.
Старый 26.07.2005, 17:57
K.A.T.A.F.A.L.K.E.R вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R Найти все сообщения от K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
  № 14  
Ответить с цитированием
K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
 
Аватар для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Go, Ukraine!
Сообщений: 787
Отправить сообщение для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от john
2K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
использование сокета в многопользовательских играх - стандартная практика. без альтернатив.
Ну это ты зря! Альтернативы есть везде. Обрати внимание на БК - сам никогда не играл, но видел как происходит. Если я не ошибаюсь, никакими сокетами там и не пахнет! 1000-5000 человек??? К БК это не относится. Умножь эдак на 100 - тогда будет правда. Кроме того, там ведь тоже штрафы за простой... Хотя нет, не штрафы. Поражение! И никто еще не умер, никто еще не жаловался, и никто не нагружал себя сокетами. Почему? Да скорее всего потому что айПи (на 100% не уверен) у сервера один, а количество портов (читать: подключений) не резиновое! Или я в этом не прав??? А что касается хэдеров - их можно урезать посредством флеша, и поверь мне: если умно сделать, никто разницы даже не заметит. А сокеты... Как минимум не факт что они на серваке поддерживаются. Это ведь опция - хочу - открываю, не хочу - не открываю.

Старый 26.07.2005, 18:04
john вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для john Посетить домашнюю страницу john Найти все сообщения от john
  № 15  
Ответить с цитированием
john
МЕГАФЛЭШЕР

Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
создание многопользовательских игр - моя работа.
не вижу смысла даже спорить.
"http vs socket" обсуждайте пожалуйста на каком нибудь PHP форуме.

Старый 26.07.2005, 18:14
john вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для john Посетить домашнюю страницу john Найти все сообщения от john
  № 16  
Ответить с цитированием
john
МЕГАФЛЭШЕР

Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
Цитата:
Сообщение от K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
Почему? Да скорее всего потому что айПи (на 100% не уверен) у сервера один, а количество портов (читать: подключений) не резиновое! Или я в этом не прав???
ну что "не резинововое" - прав, конечно но вполне достаточное,
например на win 2003 server можно повесить чуть больше 64 000 соединений (два байта). В линуксе не помню.

а порты и соединение - не одно и тоже.

по поводу разрешения открытия сокета на сервере, явно проявляется ваш опыт использования фри-хостинга. нормальный игровой сервер ставится либо на своей площадке либо на колокейшен.

Старый 26.07.2005, 18:21
K.A.T.A.F.A.L.K.E.R вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R Найти все сообщения от K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
  № 17  
Ответить с цитированием
K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
 
Аватар для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Go, Ukraine!
Сообщений: 787
Отправить сообщение для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от john
по поводу разрешения открытия сокета на сервере, явно проявляется ваш опыт использования фри-хостинга. нормальный игровой сервер ставится либо на своей площадке либо на колокейшен.
Не угадал. Здесь проявляется мое нежелание как положено настроить PHP на компе А насчет своей площадки... Не думаю, что у человека создавшего сию тему она имеется...

Старый 29.07.2005, 18:23
Viktor_UA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Viktor_UA Найти все сообщения от Viktor_UA
  № 18  
Ответить с цитированием
Viktor_UA
 
Аватар для Viktor_UA

Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 20
Цитата:
по поводу разрешения открытия сокета на сервере, явно проявляется ваш опыт использования фри-хостинга. нормальный игровой сервер ставится либо на своей площадке либо на колокейшен.
Для написания игры необходимо n-раз её тестить! А значит необходимо на своей машине создать "оболочку", "атмосферу" для теста игрушки?! Тоесть поставить апачи и открыть порт? Каким образом его открывать? Подскажите плиз, как протестить, скажем, чат на флэше который использует Сокет-Коннекшын?
Я пользуюсь фри-хостингом на холм.ру. А каким ты пользуешься хостингом?

Старый 29.07.2005, 18:58
john вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для john Посетить домашнюю страницу john Найти все сообщения от john
  № 19  
Ответить с цитированием
john
МЕГАФЛЭШЕР

Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
да создавайте "атмосферу" сколько угодно
на локальной машине тестируется через localhost порт любой, к примеру 1234

по поводу сервера -
есть готовые бесплатные сервера,

http://www.oregano-server.org/
http://www.openamf.org/
http://www.rawfish-software.com/ (это совсем новый, помоему не free, но много возможностей)

можно изменить если не устраивает - код открытый, это на java,
качайте редактор кода - ту же Idea (http://www.jetbrains.com/idea/download/) смотрите код, читайте доки.

Старый 29.07.2005, 19:00
DeadMorozz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DeadMorozz Найти все сообщения от DeadMorozz
  № 20  
Ответить с цитированием
DeadMorozz
 
Аватар для DeadMorozz

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Kiev-Simferopol
Сообщений: 133
Для перла и пхп у меня на машинке стоит локальный сервер с дистрибутива Денвер Дмитрия Котерова.
Вполне рабочий вариант, если нет шелла на внешнем сервере, например.
__________________
Понять - значит упростить. Хорошо понять - сделать самому.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.